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文檔簡介
1、 游戲原畫設計課程教學大綱 制定人: (教研組組長) ( 參與 ) 審核人: (專業部主任) (教務科科長) 批準人: ( 分管校領導 ) 一、說 明 1 1課程的性質和內容: 游戲原畫設計是一門理論與實務并重的專業課程。做游戲概念設定的人被稱之 為游戲原畫師。根據項目的要求做出角色、場景、道具等的設計 , , 讓后續的 3D 3D 或者 2D 2D 人員能很容易的讀懂所設計的東西 , , 并需具體表現,標識清晰,便于制作。游戲中可以 看到的角色、場景、物件無不出自游戲美工之手,游戲美工就是游戲虛擬世界中的造物 主。 游戲原畫設計是游戲前期設計的關鍵環節,此環節要確定一款游戲的美術風格,并 為
2、后期的游戲美術制作提供依據,原畫師要能根據游戲策劃的需求,把自己的設計想法 清晰、準確的表達出來。這類概念設計往往不拘泥細節,著重表現游戲的氛圍、世界觀 等宏觀因素。游戲概念設計工作往往需要大量的資料尋找和返工修改,直到繪畫出整個 制作團隊滿意的作品,作為美術風格方向的旗幟。這一工作內容需要原畫設計師有著高 水平的專業素養。本課程著力于鞏固提高學生的專業水平,為下一步的游戲設計打下堅 實的基礎。 游戲原畫設計這門課程的內容龐雜,需要設計師不斷提高自身的綜合素養,主要內 容包括:游戲原畫概述、游戲透視理論、場景設計基礎、人體結構理論、 人體結構素描、 寫實與卡通類游戲角色設計、 游戲角色運動規律
3、。 本課程要求學員除了具備一定的基本 設計能力及相關專業基礎知識, 在此基礎上要不斷積累知識, 學習需要達到一定的深度、 廣度和難度。 2 2課程的任務和要求: 原畫設計課程是一門理論與實踐相結合, 主要是培養學生逐步完成從概念到游戲角 色的過度,能夠把游戲策劃中對角色個性、背景描述通過繪畫手段進行表達,傳達出游 戲角色的內心世界與游戲的世界觀。因此,此環節需要設計大量的設計圖和收集大量的 素材,需要啟發學生的思維,引導學生良好的設計步驟與素材整合能力。 在教學過程當中,始終都是以學生為主體出發。首先在教這一方面,游戲原畫設計 的風格和理念可以風格各異,注重因材施教,培養每個學生的獨特設計風格
4、,發掘他們 的潛力。充分引導學生展開想象力,使整個畫面更具有個性的色彩。教師要教會學生怎 樣去分析游戲世界觀,分析角色性格,進而再去設計角色。其次,在教學過程中還要結 合當下先進的技術、熱門的影視,文學作品,各民族的民俗服裝地理等拓寬學生的思維 觀念,引導學生自主學習。 叮叮小文庫 2 游戲原畫設計這門課程,是一門具有較強的創新能力的這一門課程。因此,實踐教 學創新性教學也將是本門課程的特點所在。教學總體采用的是啟發性教育,主要是引導 學生正確的思維方式,告知學生合理的分析方法。在教學過程中會結合當下先進的技術、 熱門的影視、動畫作品、文學作品,以及反映不同民族、民風的人文現象等與文化生活 相
5、關的內容進行講述。具體的主題如:探討不同民族、地區的人對于顏色選擇上的不同, 不同民族、地區的人在生活習慣、細節和個性表現上的不同等等,這種教育方式主要是 為了培養學生仔細體會和觀察生活的習慣、拓寬學生的思維觀念、引導學生在專業上的 自學能力。此外在教學內容上還采用游戲公司的項目模式,要求學生制作 PPTPPT 演講稿并 進行發表。特別是在游戲策劃案的內容上逐一分析和點評。除此之外,結合命題式的教 學,給定一些游戲角色的描述和游戲的描述,要求學生自主創新角色,培養他們的創新 能力與思考能力。 3 3 教學中應注意的問題: 理論教學與實務訓練相結合。本課程選取一系列主題鮮明、類型各異、風格迥然的
6、 游戲原畫作品為典型個案,進行深入的講解,同時強調高強度的系統實務設計訓練,以 使學生感受游戲原畫設計的社會價值,從而進一步提高進行審美創造的能力。 依據本課的性質及學生的實際情況,主要采取“啟發一一引導法” ,以優秀典型設 計實例為線索,充分運用多媒體等各種現代教學手段,采用欣賞,啟發、歸納、聯練習 相結合的教學方法,在實例的引導下,調動學生的學習、訓練的積極性和自覺性,使之 對游戲原畫設計不斷由感性認識上升到理性認識, 使每個學生都能參加到動腦的積極思 維中。多法并用,優化課堂教學,激發學生興趣,提高教學效率。這樣既培養了他們鑒 賞、分析、創作的能力,又啟發了學生的思維。著重培養學生的創造
7、性思維及藝術表達、 表現能力,以期確立專業的設計理念。 教學方法手段:本課程的主要教學方法為理論講授、教師示范、課題實踐、作業點 評分析相結合,分別對理論知識與實踐技法進行講授。 叮叮小文庫 3 教學效果評價:本課程的總體目標是使學生掌握游戲原畫設計的各項技法,能夠獨 立完成簡單項目中從角色分析到游戲原畫設計的過渡,通過本課程各環節的教學學習, 逐個解決學生在游戲原畫設計的難點,由淺入深,由常用技法到特殊技法逐步過渡,并 最終完成游戲原畫設計技法的學習。在教學過程中,教師通過理論講授與實踐示范相結 合的方式,首先在理論上使學生形成對所學知識點的理論概念,然后再經由教師示范的 過程,使學生進一步
8、掌握知識點的操作技法,然后,再用實際項目令學生實踐練習,及 時發現學生作業中的普遍問題,進行集中講評,在積極調動學生學習積極性的同時,避 免光理論講授過于空泛,光實踐教學過于松散的缺點,從而達到較好的教學效果。 4.4. 推薦教材及學時說明:教師通過對游戲原畫的的解讀分析說明,并進行操作演 示,學生根據課題要求,完成實踐項目。 二、學時分配叮叮小文庫 4 三、課程內容及要求 (一)總體目標 本課程的總體目標, 根據教學大綱和教材要求, 使學生掌握游戲角色設計的相關基 本設計規律;提升學生對創新想象力和其創造表現能力;培養學生專業化的設計思維方 式,確立專業化的游戲原畫設計理念。于此同時,通過本
9、課程的學習,也將促使學生學 會再創作,以及素材搜集、分析、使用的方法;獲得動畫制作的中期設計工作的體驗; 建立起動畫人的專業自覺,并為進一步深入學習動畫制作,做好積極的準備。本課程的 教學目標具體為: 知識方面:了解游戲原畫的基本知識,及游戲原畫設計的基本規律和創作特點。 能力方面:培養學生的觀察、感受、想象、創造性思維及藝術表達、表現能力。 (二)分類目標 教學要求: 通過本課的教學,使學生能根據游戲的策劃方案創造出合理,符合游戲背景的視覺 形象,具備豐富的空間思維能力,觀察力,想象力以及對自然,歷史,文學,民俗,服 裝,工程技術,等知識的搜集和探索學習能力,并能夠對這些素材進行加工與再創造
10、, 完善地表達自己的創意與想法,能夠設計出符合游戲策劃世界觀的設計,于此同時,通 過本課程的學習,還能使學生樹立起自我知識豐富與自主學習的能力。 教學內容: 通過本課程的學習認識游戲原畫設計的內容與技法,更進一步加深對人體結構、色 彩理論的理解,并將這種理解運動到游戲原畫設計當中;理解各種不同風格的游戲角色 的造型規律和技巧;掌握各類場景的繪制技法,包括角色的基本運動規律的畫法和技巧, 掌握游戲角色的各種色彩氛圍和質感的表現。 教學建議: 通過本課程的學習,可以使學生進一步熟悉游戲方向的專業知識,進一步培養學生 對于專業的學習興趣,并通過實際項目或者是接近實際項目的實踐練習,使學生對所學 專業
11、的就業前景,就業機遇有一個更大、更廣泛,也更深入的認識,激發其自主學習的 積極性,逐步確立個人職業的發展觀,明確人生方向,為今后的工作學習,打下良好的 思想以及技能基礎。 叮叮小文庫 5 三、理論教學 (一) 游戲原畫設計組織構架 教學內容: (1 1) 游戲原畫的定義 (2 2) 游戲原畫的作用和意義 (3 3) 游戲原畫的創作流程 (4 4) 游戲原畫所具備的基礎和條件 (5 5) 優秀游戲原畫賞析 難點:(1 1)游戲原畫的創作流程 重點:(1 1)游戲原畫的定義 (2 2)游戲原畫的創作流程 2 2、教學要求 知識目標要求 1 1、了解游戲原畫的定義與動畫原畫的區別 2 2 、了解游戲
12、原畫所需要的基本技能條件 3 3 、了解游戲原畫的制作流程 4 4 、理解游戲原畫在整個游戲制作過程當中扮演的角色和地位 教學建議: 以理論教學為主,結合相關游戲中得原畫進行,進行形象化教學講解,主動發揮學 生的研究積極性,激發學生對游戲原畫的興趣。制作過程圖讓學生了解游戲原畫的制作 過程,游戲案例賞析教學,運用日韓,歐美,中國優秀原畫設計的案例,激發學生的學 習興趣。臨摹教學,尋找相關的優秀的人體結構素材,線描素材,三視圖素材,等讓學 生進行一定階段的臨摹學習。 (二) 卡通類游戲原畫設計技法 1 1、教學要求: 1 1、 掌握卡通類游戲原畫的特征 2 2、 掌握卡通類游戲原畫的身高比例結構
13、的特征與繪制技巧 3 3、 掌握卡通類游戲原畫的三視圖的繪制 4 4、 掌握卡通類游戲原畫的色彩配置方案 5 5、 掌握卡通類游戲原畫的細節圖的繪制方案 2 2、教學內容: (1 1) 卡通類游戲原畫的特點分析 (2 2) 卡通類游戲角色原畫線稿設計流程 (3 3) 卡通類游戲角色三視圖的設計 (4 4) 卡通類游戲角色身高比例圖 (5 5) 卡通類游戲角色原畫色彩配置表現 (6 6) 卡通類游戲角色原畫細節圖的表現 叮叮小文庫 6 難點:(1 1)卡通類游戲角色原畫三視圖的設計 (2 2)色彩配置方案 重點:(1 1)卡通類游戲原畫設計中人物比例結構動態的表現 (2 2) 三視圖的表現 (3
14、 3) 卡通角色的夸張方式、服飾的設計 (4 4) 色彩配置方案 教學建議: 本部分的教學內容理論與實踐教學相結合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相 結合,可結合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業分析,個別輔 導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。 (三)寫實類游戲原畫設計表現 2 2、教學內容: (1 1) 了解寫實類原畫設計的概念(比例、人體、結構、動態) (2 2) 掌握造型設計的技巧和設計說明 (3 3) 掌握服飾設計的技巧 (4 4) 掌握特殊處理技巧 (5 5) 造型細節的處理 (6 6) 造型的色配置方案 (7 7) 怪物的設計方法和技巧 (8 8) 寫實
15、類原畫設計的創意來源和方法 難點:(1 1)造型和服飾設計 (2 2)寫實類原畫設計的原創和方法 重點:(1 1)人體結構和動態的繪制 (2 2) 造型設計服裝設計的技巧 (3 3) 色配置方案 (4 4) 細節的處理以增強角色的說服力 1 1 教學要求 1 1、 掌握寫實類原畫的基本特征 2 2、 掌握人體結構比例和動態基本知識 3 3、 慣性造型和服裝設計 4 4、 掌握角色細節表現設計 5 5、怪物設計的方法和技巧 6 6 道具設計 教學建議: 本部分的教學內容理論與實踐教學相結合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相 結合,可結叮叮小文庫 7 合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學
16、習,再作業分析,個別輔 導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。 (四) 常規性游戲原畫角色運動原畫設計 2 2、教學內容: (1 1) 原畫的設計要領 (2 2) 運動的預備、極限與緩沖的設計技法 (3 3) 常規性人走路的原畫設計技法 (4 4) 常規性人跑步的原畫設計技法 (5 5) 常規性人跳躍的原畫設計技法 難點:(1 1)運動的預備、極限與緩沖的設計技法 (2 2)常規性人跑步的原畫設計技法 重點:(1 1)運動的預備原畫設計技法 (2 2) 常規性人走路的原畫設計技法 (3 3) 常規性人跑步的原畫設計技法 1 1、教學要求 1 1、 掌握原畫的設計要領 2 2、 掌握運動的預
17、備、極限與緩沖的設計技法 3 3、 掌握常規性人走路的原畫設計技法 4 4、 掌握常規性人跑步的原畫設計技法 5 5、 掌握常規性人跳躍的原畫設計技法 3 3、教學建議: 本部分的教學內容理論與實踐教學相結合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相 結合,可結合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業分析,個別輔 導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。 (五) 游戲場景設計 2 2、教學內容: (1 1) 了解場景設計的空間和透視 (2 2) 掌握建筑物的設計方法 (3 3) 了解光和影的關系 (4 4) 卡通類場景中夸張變形 (5 5) 場景設計的常規性技法 難點:(1 1)空間
18、透視 (2 2)光和影的關系 重點:(1 1)建筑物的設計方法 (2 2) 卡通類場景的夸張表現 叮叮小文庫 8 (3 3) 場景設計的常規性技法 1 1、教學要求 知識目標要求 1 1、掌握透視原理 2 2、 掌握建筑物的繪制技法 3 3、 掌握自然景的常規畫法 4 4、 掌握場景色彩配置 5 5、 掌握常規性技法 3 3、教學建議: 本部分的教學內容理論與實踐教學相結合,著重以技法的示范性教學與實踐指導相 結合,可結合相關訓練課題,采取教師課堂示范,學生技法學習,再作業分析,個別輔 導的方式,通過訓練,幫助學生掌握相關技法。 四、實踐教學 (一) 游戲原畫創作流程 1 1 類型(演示、操作
19、) 2 2 目的 幫助學生掌握游戲原畫的設計基本流程,并能夠進行原畫設計的自主基礎設計。 3 3 內容 按所提供的資料,進行原畫設計的臨摹,要求畫面完整,整潔,結構清晰。 4 4 儀器設備 紙、筆、透寫臺 5 5 考核方式 小作業 (二) 卡通類游戲原畫設計 1 1 類型(演示、操作) 教師通過卡通類游戲原畫的講解和分析說明, 并進行操作演示,學生根據課題要求, 完成實踐項目。 2 2 目的 掌握卡通類游戲原畫的特征和技法,并能根據命題進行原畫的設計與繪制 3 3 內容 按照命題,進行原畫的設計及繪制 4 4 儀器設備 紙、筆、透寫臺、 5 5 考核方式 小作業 (三) 寫實類原畫設計 叮叮小
20、文庫 9 1 1 類型(示范、操作) 教師通過對寫實類原畫設計的 PPTPPT 演示解讀分析,并進行操作演示,學生根據課題 要求,完成實踐項目。 2 2 目的 掌握寫實類游戲原畫的創意設計技法。 3 3 內容 根據命題要求,對角色進行造型服飾和道具的設計,并進行色彩配置。 4 4 儀器設備 紙、筆、透寫臺、電腦 5 5 考核方式 小作業 (四) 常規性人物運動的原畫設計 1 1 類型(示范、操作) 教師通過對人運動規律的解讀分析說明, 并進行操作演示, 學生根據課題要求, 完 成實踐項目。 2 2 目的 掌握常規性人物運動的相關原畫設計。 3 3 內容 根據分鏡頭臺本,及攝影表的要求,對分鏡頭
21、臺本中的運動部分進行原畫張的設計。 4 4 儀器設備 紙、筆、電腦、數位板 5 5 考核方式 小作業 五、實施建議 (一) 先修課程或預修知識建議 本課程作為動畫專業基礎課程,由于涉及到分鏡頭臺本等相關內容,因此需先進行 速寫、角色設計、動畫造型設計,透視學,人體解剖及結構,場景設計這幾門課程的修 習。 (二) 教材選編和使用建議叮叮小文庫 10 建議教材: 完美時空經典游戲原畫設定集,吳文鵬主編,中國青年出版社, ISBN978ISBN978- -7 7- -50065006- -29782978- -8 8 使用建議:動畫原畫設計資料豐富,一本教材未必全部合用,教師可根據自己的內 容需要,進行補充內容教學 (三)課程學時分配表(有獨立的實驗課,可增加一表格“ 1、理論教學” “ 2、實驗教學”) 教學內容 教學 形式 理論 實踐 課內小計 課內 課外 課內 課外 48 1.0 游戲原畫的從屬地位 理論+實踐 2 1 0 1 2 2.1 游戲角色解剖結構比例 理論+實踐 2 1 2 4 4
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