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文檔簡介

創新工程實踐智慧樹知到期末考試答案+章節答案2024年北京大學等跨校共建頭腦風暴中,主持人不應該做的事情是:

答案:在頭腦風暴中,用激情的搖滾、高聲的棒喝來刺激參與者;按頭腦風暴的原理,哪項新技術會最有可能顯著影響頭腦風暴的效果?

答案:在頭腦風暴中引入ChatGPT等聊天機器人,讓它們也貢獻創想;下列活動中,適于使用頭腦風暴的場景是:

答案:對于尚無定論的設計、創作型問題進行合作與醞釀時;按照頭腦風暴的原理,下列哪個做法可能有利于創想的產出?

答案:直播頭腦風暴現場,收集線上觀眾聊天、彈幕中的想法,轉發到現場;下面哪句話不適合作為頭腦風暴的口號:

答案:要善于批評與自我批評!下列哪項并不是進行專利檢索的常見目的?

答案:每天查詢自己名下的專利,以便激勵自己奮斗、努力、上進以下哪種不是專利檢索的常用方法?

答案:登門拜訪原始發明人,當面詢問撰寫專利時,以下哪項并不是專利申請的結構和格式要素?

答案:發明者生平和簡介撰寫專利時,語言方面的要求和規范是什么?

答案:應該使用清晰、準確和具體的語言專利申請的程序和要求中,必須包括以下哪項?

答案:申請費用和維持費用精益思想的核心是追求最經濟實惠的目標,堅持以少勝多,你認為這樣的描述對還錯?

答案:錯第一原理法則的黃金圈法則是由外及里,先問是什么再問為什么,你認為對還是錯?

答案:錯游戲化學習就是指利用游戲或者游戲元素或者游戲理念來幫助學習者學習,你認為這樣的描述對還錯?

答案:對移動互聯網是互聯網在計算能力和通訊能力上的自然延伸,你認為是對還是錯?

答案:對創業者的核心素質有:

答案:自信;夢想;堅持知識產權通常包括哪些?

答案:專利;商標;論文;軟件著作權某專利文獻扉頁上印有“CN100378905A”,由此專利文獻號可以分析出下列哪些信息?

答案:第一位數字1表示發明專利申請;這是一篇中國專利文獻創新、創業與創業者概念與相互關系的理解。

答案:創新是創造價值的過程;創業者是創新的實現者;創業是實現創新的載體;創業≠創辦公司以下關于新穎性、創造性、實用性的說法哪些是正確的?

答案:授予專利權的發明應當具備新穎性、創造性和實用性;具備創造性的發明一定具備新穎性在克里斯·達根的游戲化框架中,以下哪些屬于面向客戶(用戶)的框架?

答案:競爭金字塔;社交忠誠;社區專家左腦和右腦的分工是

答案:左腦是用來推理的,右腦是用來做創新的;左右腦相互結合,相互配合實現創新;左腦是邏輯思維,右腦是感性思維設計一站式服務

答案:就是盡量減少客戶和我們的接觸點,如果能變成零接觸點,就可能實現顛覆性的創新;客戶辦任何事情,都感受到簡單方便“本項目預計在未來開發完成一種令人滿意的基于下一代6G技術的網絡增強工具”,以上項目目標描述違背了項目目標描述SMART的哪些原則:_______________

答案:明確的時間節點要求;完成程度可度量;技術可行性精益創業的反饋循環包括下面那些部分?

答案:數據;產品;概念下列屬于知識產權保護協議的保護范圍的有(

)。

答案:工業產品外觀設計和專利;地理標志;集成電路布圖設計;鄰接權在游戲化中,PBL三元素指的是?

答案:點數;徽章;排行榜以下不屬于項目管理范圍的是:_______________

答案:企業發展戰略;融資談判某項目小組為了開發一個產品樣機采購配件和物料預計花費5000元,

那么項目總體預算______________

答案:大于5000元用以在互聯網上傳輸超文本的協議是

答案:HTTP乙公司委托甲公司研發某產品,甲公司指定員工小張承擔此項研發任務,小張在研發過程中完成了一項發明創造。在沒有任何約定的情形下,該發明創造申請專利的權利屬于誰?

答案:甲公司需求層次理論的提出者是(

)

答案:馬斯洛市場營銷的核心是:

答案:交換顛覆性創新的核心價值是:

答案:開創性誰說過:有品位、時尚的娛樂必須引導未來的趨勢

答案:馬云申請人對國家知識產權局作出的下列哪個決定不服的,可以向專利復審委員會請求復審?

答案:駁回專利申請的決定在表達與溝通之前,如下哪項工作最為重要?

答案:對聽眾進行充分了解以下哪個網站是專門針對軟件開發者的問答網站?

答案:下列說法哪個是正確的?

答案:國務院專利行政部門負責管理全國的專利工作甲公司委托乙公司開發一種濃縮茶汁的技術秘密成果,未約定成果使用權、轉讓權以及利益分配辦法。甲公司按約定支付了研究開發費用。乙公司按約定時間開發出該技術秘密成果后,在沒有向甲公司交付之前,將其轉讓給丙公司。下列哪種說法是正確的?

答案:甲公司和乙公司均有該技術秘密成果的使用權和轉讓權商業創新是將想法或發明轉化為創造價值或客戶愿意為此支付的_____或_____的過程。

答案:商品或服務創新設計思維是

答案:都不是下列哪個屬于可以授予專利權的主題?

答案:原子核裂變的反應器用戶開發四步法的正確順序是:

答案:用戶探索、用戶驗證、用戶生成、公司運營原始創新的核心是要發現_____和_____的問題,立足解決用戶痛點,為用戶帶來價值。

答案:人類和社會下列何者不是著手用戶體驗設計之前需要了解的工作?

答案:產品界面的草圖設計關于用戶體驗的使用情景的敘述,下列何者不正確?

答案:好的使用情景能夠厘清用戶需求規格。創新包括原始發明和創造性使用,也可以將創新定義為對_____、_____、_____和_____的產生、接納和實現。

答案:新思想、產品、服務和過程組織一次頭腦風暴的最佳人數是多少人?

答案:8人左右對消費者行為的影響最難以識別,又是最廣泛、最深遠的影響因素是(

答案:文化因素原型制作的呈現目標,下列哪種不是?

答案:讓產品設計者計算產品成本。對于“為什么要制作原型?”,常見主要理由中,并不包括:

答案:制作原型可以獲得成就感,心情比較好選擇線上原型設計軟件來制作手機APP原型的理由中,不應該包括:

答案:可以假裝已經做完,充當作業或者騙錢原型制作時,經常使用各種“紙模型”,這是因為:

答案:紙張廉價,便于寫、畫、折疊、剪切,而厚紙板還有一定塑性和承力的能力下列哪一組概念不適合稱為原型(Prototype):

答案:古董,舊貨,文物原型制作中,POC是指:

答案:概念驗證樣機,即:ProofofConcept溝通是項目管理中必不可少的組成部分,你認為是對還錯?

答案:對大學里的創新創業教育的主要任務是什么?

答案:培養創新意識;訓練創業家精神;提升創新能力準確描述項目目標的要素包括:________________

答案:明確的時間節點要求;與大家達成的共識密切相關;完成程度可度量按照我國專利法,授予發明或實用新型專利權,未經專利權人許可,任何單位和個人不得為生產經營的目的其專利產品。對于外觀設計專利、專利產品,只保護三種行為。

答案:制造;進口;銷售“黃金圈”結構包括以下哪項?

答案:What;Why;How商標,用于區別商品或服務來源的,由文字、圖形、字母、數字、____、____、____組合,或上述要素的組合。

答案:顏色;聲音;三維標志甲擁有一節能熱水器的發明專利權,乙對此加以改進后獲得重大技術進步,并取得新的專利權,但是專利之實施有賴于甲的專利之實施,雙方又未能達成實施許可協議。在此情形下,下述哪些說法是正確的?

答案:甲可以申請實施乙之專利的強制許可;乙可以申請實施甲之專利的強制許可iCAN指的是?

答案:國際大學生創新創業大賽一個移動APP的視圖具有什么結構?

答案:樹狀結構Malone等人提出的內在動機理論中,不屬于集體動機的有?

答案:交流下列關于專利證書的說法哪些是正確的?

答案:專利證書損壞的,專利權人可以請求更換專利證書打開創新思維的最有效途徑是:

答案:動手實踐項目的商業計劃書是主要包括企業履歷(理念、經歷、團隊、股權)、財務與融資方案、_____、_____、_____、和_____。

答案:產品服務、市場營銷、組織人事、商業模式如下哪一項對于“讓對方快速了解你的觀點”更為重要?

答案:從對方關心的問題出發,表達你的觀點以下哪種編程語言不是專門用于Web開發的?

答案:Objective-C整個品牌生命周期中持續時間最長的是(

)

答案:成熟期從市場競爭角度來看,在產品市場生命周期的哪一階段競爭最為激烈?(

)

答案:成熟期甲公司是一家光纜設備公司,王某是甲公司負責光纜設備研發的技術人員。王某在2011年3月從甲公司離職,并加入了乙公司。乙公司2012年1月就王某發明的一項光纜設備技術提交了一件專利申請,并獲得專利權。下列說法哪個是正確的?

答案:專利權應歸甲公司所有創新四步法的順序是:

答案:發掘需求-尋找創意-快速建模-實施創新如果你手上有一份商業計劃書,想要尋找合適的投資人,如下哪種做法更好?

答案:著力于與更多的投資人交流,針對不同的投資者,按照不同的邏輯路線修改商業計劃書MVC模式中,用于表達應用的核心業務邏輯和數據的是哪個概念?

答案:Model國際工業設計界著名的獎項有哪些?

答案:iF設計獎;紅點獎科學創新,一般指原創性科學研究活動,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____新概念、新思想、新理論、新方法、新發現和新假設,開辟新的研究領域,以新的視角來重新認識已知事物等。

答案:新概念、新思想、新假設;新方法、新發現、新理論如何在演講中克服“完美主義”?

答案:確定一個主要目標;將目的提煉為一句話;建立問題清單;將主要目標反復使用,深化印象創新的特質是:

答案:有價值;差異性;可行性以下哪些屬于Bartle提出的四種玩家類型?

答案:成就型玩家;社交型玩家;探索型玩家商業模式創新相關的理論包括哪些?

答案:敏捷開發;精益思想;學習型組織;用戶開發以下哪些屬于Maslow提出的動機需要層次理論中的需要

答案:安全需要;自尊需要;自我實現的需要;生理需要下列哪些行為屬于假冒專利的行為?

答案:偽造專利文件;專利權終止后繼續在產品上標注專利標識;將擁有的實用新型專利證書變造成發明專利證書;未經許可在產品包裝上標注他人的專利號用戶研究的方法可以應用在產品開發的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方法目的,下列哪種描述是錯誤的?

答案:產品發布上市階段,明確產品功能與目標。下列關于實用新型專利申請的主動修改,哪個說法是正確的?

答案:申請人可以自申請日起2個月內提出主動修改生產者——批發商——零售商——消費者稱為:

答案:二階渠道以下哪個概念扮演了Android應用中數據與界面之間橋梁的作用?

答案:Adapter“硅谷”一詞的來源依據是:

答案:產業特色以下哪項中羅列的技術不是用于Web前端開發

答案:Objective-C創新從特征上判斷包括_____、_____和_____等三個基本特征。

答案:差異性、可行性和價值性在市場經濟的條件下,通常決定商品價格的關鍵因素是(

)

答案:市場的供求關系用以定位超文本文檔的協議是:

答案:URL以下不屬于“項目”的是?

答案:每天去食堂就餐甲為完成博士后出站論文,在某校圖書館復印了乙的兩本專著,根據我國著作權法的規定,甲的行為屬于(

答案:合理使用創新四步法中,不包括下面哪種?

答案:頭腦風暴在游戲化創新設計中,首先需要做的是?

答案:確定商業目標

答案:輪廓法馬斯洛需求金字塔的頂端是哪種需求?

答案:自我實現為什么公共表達中要拒絕“腔”?

答案:會影響自我認知;會降低聽眾接收的信息量;會引起聽眾反感以下哪些方法可用于開場設計?

答案:使用道具;播放音視頻;引用金句上臺前,如何減緩登臺恐懼?

答案:回憶;冥想;熱身操以下關于故事思維的說法,哪項是正確的?

答案:讓主要人物遭遇問題,可以增強故事的吸引力;一個好故事可以改變人的認知為了制作原型而使用平面板材制作立體的結構時,下列哪些手段不算是常用手段:

答案:澆上水之后冰凍成塊、磨成粉后混合膠水壓合、堆成多米諾塔三維打印往往需要數個小時,但仍然被人們當做快速原型制作的重要手段,這是因為:

答案:它是加性加工方式,所以不需要預備特殊的物料有些手工制作的常用材料也用于捏制原型,其中能夠重復使用并且沒有強烈味道的是:

答案:精雕硬油泥在產品研發過程中,原型(Prototyping)這個步驟

答案:在某些項目中,增加原型制作步驟,反而會有一定概率減少產品的總研發時間原型作為最終產品的樣機/試驗機,可以有多種類型。按不成熟度到成熟的正確排序為:

答案:紙質模型à實物模型à概念驗證樣機à性能驗證樣機à試產型號游戲化目前已經在如下領域得到了應用?

答案:科學研究;市場營銷;產品設計;人力資源卡內基梅隆的路易斯·安教授推出的ESP游戲是游戲化與什么相結合的典型代表?

答案:眾包SMART目標設定中關鍵的因素是什么?

答案:可考核;可量化;有明確時間限制SWOT態勢分析法的SWOT分別指的是什么?

答案:Strengths,Weaknesses,Opportunities,Threats挑選項目團隊成員有哪些可行原則?

答案:B+團隊,挑選認同項目的目標;C+團隊,按照所需資源找人組隊項目摘要的提煉原則PKU指的是什么?

答案:Project,Keywords,UniquenessSMART目標指的是什么?

答案:Specific,Measurable,Attainable,Relevant,Time-based游戲化創新設計的主要目的就是讓事情變得更有趣,激發人們參與動機,你認為對還錯?

答案:對創新企業的特質是:

答案:獨創商業模式;獨創服務;獨創技術Intel公司的主要創始人有:

答案:高登·摩爾;羅伯特·諾依斯;安迪?格羅夫下列說法哪些是正確的?

答案:發明專利申請須經過初步審查、公布、實質審查才能授予專利權;任何單位或者個人實施他人專利的,應當與專利權人訂立實施許可合同項目管理的核心三要素是哪三項?

答案:范圍;時間;成本頭腦風暴的前期準備工作包括:

答案:準備會場;組織人員;確認主題以下關于實用性的觀點哪個是正確的?

答案:發明的實用性,是指其申請的主題必須能夠在產業上制造或者使用,并能夠產生積極效果以下哪一項不屬于應用的“云”端部分

答案:中間件某人完成一項發明后從其個人利益最大化的角度看合理的做法是(

)

答案:馬上去申請專利仙童公司是一家______公司?

答案:集成電路游戲化的起源最早可以追溯到?

答案:RichardBartle項目管理工作中,可以用來進行項目時間進度策劃的工具是_______________

答案:甘特圖下列哪個屬于實用新型專利保護的客體?

答案:一種葫蘆容器,其特征在于容器主體為葫蘆型,容器上口內鑲有襯套針對用戶體驗設計的描述,下列哪種描述是錯誤的?

答案:鼓勵設計師提高用戶體驗的質量,方法背后的邏輯就是復雜嚴謹。專為(

)而使用有關專利的不構成侵權

答案:科學研究、實驗在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是:

答案:固定薪金加獎勵創新的核心價值是?

答案:開創性Malone等人提出的內在動機理論中,不屬于個人動機的有?

答案:競爭以下哪個不屬于Bartle提出的玩家進行游戲的四種典型因素?

答案:取得財物某項目小組為了開發一個產品樣機需采購配件和物料,派同學到電子市場詢價后預計花費5000元,那么項目樣機開發成功后,若批量生產,則每臺產品物料成本應該是_______________

答案:小于5000元若與對方的交流時間只有10分鐘,如下哪一項更為重要?

答案:在表達完自己的觀點之后,用2分鐘來獲得對方的反饋;創新設計思維具有三要素,,下面哪一個不屬于三大要素?

答案:以市場價值為導向甲公司2000年獲得一項外觀設計專利。乙公司未經甲公司許可,以生產經營為目的制造該專利產品。丙公司未經甲公司許可以生產經營為目的所為的下列行為,哪一項構成侵犯該專利的行為?

答案:銷售乙公司制造的該專利產品某企業為籌集資金,將自己所擁有的專利權轉讓給國外某實業公司,雙方簽訂了專利權轉讓合同。該合同須經(

)程序才能生效。

答案:國務院有關主管部門批準并經國務院專利行政部門登記,自登記之日起生效從項目組織角度,加快項目進程的最有效方式是

______________

答案:盡可能采取并行工作方式用于iOS開發的IDE是:

答案:Xcode創業成功最重要的因素是_____。

答案:創業家精神講故事的目的是為了更吸引人,讓人相信自己的設計、建議或者方案的奇特行,從而騙取更多的投資資金。

答案:錯學習型組織理論除了系統思考外,還包括哪些?

答案:改善心智模式;自我修煉;共同愿景;團隊學習創新設計思維的特征包括

答案:以上都是創新包括三個階段:_____、_____和_____。

答案:更新、改變和創造人物角色(Persona)亦稱為人物志,是指針對產品/服務目標群體真實特征的勾勒,是真實用戶的綜合原型。下列何者敘述正確?

答案:對產品/服務用戶的目標、行為、觀點等進行研究,將這些要素抽象綜合成為一組對典型產品用戶的描述,以輔助產品的決策和設計。卡內基梅隆大學的路易斯·安教授推出的ESP游戲是游戲化與相結合的典型代表?

答案:眾包(

)是指某種品牌被社會公眾認識和了解的程度,它是一個“量”的衡量指標。

答案:知名度知識產權法的保護對象是(

)。

答案:信息想讓對方接受你的觀點,如下哪一項工作更為重要?

答案:想辦法了解對方的觀點,找出己方觀點與對方觀點之間的一致點項目管理中,財務預算的理想范圍是:

答案:正負10%強制關聯法,是__________,從而獲得新的方案。

答案:將完全不相干的特征,緊密關聯起來《中華人民共和國標準化法》將標準分為若干種,哪種不是法定標準?

答案:團體標準如下哪項工作是演講和表達之前必須準備的?

答案:了解聽眾表達一個問題,最基本的要求是什么?

答案:站在聽者的角度表達自己的觀點下列哪一項不屬于金字塔原理的內容?

答案:敘述行文要注意修辭,做到盡可能到打動別人下列哪項是演講能夠感動聽眾的關鍵?

答案:情感上的一致與認同SWOT分析法將與研究對象密切相關的各種主要的內部_____、_____和外部的______和____等,通過調查列舉出來,并依照矩陣形式排列,然后用系統分析的思想,把各種因素相互匹配起來加以分析,從中得出一系列相應的結論,而結論通常帶有一定的決策性。

答案:優勢、劣勢;機會、威脅準備好一次電梯談話的基本要素是_____、_____和_____。

答案:清晰、邏輯、藝術SMART原則主要應用于_____。

答案:管理團隊項目SWOT分析法中,S是_____、W是_____、O是_____、T是_____。

答案:strengths、weaknesses、opportunities、threatsSWOT分析法,又名_____,主要應用于_____。

答案:態勢分析法,項目分析請問以下說法是否正確?SWOT分析法可適合項目的過程管理。

答案:錯商業計劃書的主要意圖是_____。

答案:贏得投資SMART原則為績效考核提供______和____,使考核更加科學化、規范化,更能保證考核的公正、公開與公平。

答案:科學化、規范化;考核目標、考核標準SMART原則中,S是_____、M是_____、A是_____、R是_____、T是_____。

答案:Specific、Measurable、Attainable、Relevant、Time-bound進行頭腦風暴的游戲規則包括:

答案:聚焦主題,以維持想法的產生效率;鼓勵異想天開,不設很多限制條件;推遲對各種想法的合理性的判斷;追求數量,越多越好;延續他人的創意;合理利用可視化手段頭腦風暴在什么時候使用?

答案:找尋答案的時候;找尋問題的時候;分析原因的時候使用便簽進行頭腦風暴之后,屬于結果展示基本步驟的是:

答案:按照重要性和緊迫性,對創意便簽優先排序;對創意便簽進行歸類整理頭腦風暴中,不好的表現包括:

答案:私下討論評價別人的想法;別人提出有缺陷的想法時皺眉或嘆氣;對別人的想法明確表示支持或反對頭腦風暴的基本規則是什么?

答案:自由奔放的思考;注重數量勝于質量;會后再做評判;參與者平等,不區分專家新手準備頭腦風暴的時候,不包括如下哪一項?

答案:準備參考答案主持頭腦風暴,應該做到:

答案:控制每個人發言時間;維護平等、開放、尊重;積極參與,輪流發言,給每個人機會;主持人不霸占過多時間;不對領導搞特殊對待頭腦風暴所產生的知識產權,屬于:

答案:參與頭腦風暴的小組集體關于頭腦風暴的說法,不正確的是___________

答案:頭腦風暴運行的時間,越長越好;主持人不能向參加頭腦風暴者透露問題;頭腦風暴運行的時間,越短越好項目資源需求必須包含的內容有:

答案:項目需要的物料數量與價格;;項目需要的場地條件;;項目需要的人員與報酬;;項目需要的設備及其獲取方式;以下不屬于項目的是:

答案:每天去食堂就餐某項目任務1開始,任務2才能開始;任務1結束任務3才能開始;任務2結束,任務4才能開始;任務3和任務4相互獨立;任務5需要任務3結束才能開始;任務5結束時項目終止。以下說法錯誤的是:

答案:進行任務3的同時可以進行任務4;;進行任務1的同時可以進行任務2;以下關于S.M.A.R.T模型理解正確的是:

答案:某項目技術負責人為其中的某個部件的設計任務規定了明確的時間節點和應該達到的技術指標,這是可衡量性的體現;;項目目標的相關性是指目標的各級子目標與目標主體是相關的;以下關于WBS任務分解的表述正確的是:

答案:同一個人可以負責多個工作包:;分解到最底層的每一個工作包必須符合S.M.A.R.T模型的要求;;部分工作包的預計工作時間可以小于1天;用戶歷程常被用來描繪用戶經歷特定事件的過程,以下何者不是展示的重點?

答案:用戶畫像。用戶在特定的情境下遇到不同的困擾及需要,我們可通過何種方法具體描繪?

答案:故事板產品創新與開發的過程中,用戶體驗設計的思路是以誰作為中心?

答案:用戶用戶畫像也稱為人物志,下列何者對用戶畫像的敘述是正確的?

答案:選擇合適的特征對用戶進行劃分,并針對每類人群進行抽象總結。針對信息產品的設計與開發,以下何者不是針對信息內容設計的工作?

答案:軟件編程架構下列順序正確與否(

):第一步:商標(公司創業需要)第二步:專利(項目、創新創業均需要)第三步:著作權(軟件類、芯片類項目)第四步:論文(項目均需要)第五步:會議交流第六步:標準(系統類產品需要)第七步:著作(部分需要)第八步:獎勵(努力爭取)

答案:對表述是否正確(

):專利成為商業競爭策略之一,只有擁有專利,才能具有話語權。

答案:對表述是否正確(

):只要一件產品包括了在先專利的權利要求的全部技術特征,則落入該專利保護范圍。

答案:對表述是否正確(

):專利保護自主創新成果外,作為交叉許可和別人談判籌碼。矛和盾雖為殊途,卻達到了同歸的目的。

答案:對論文在先,專利在后。表述是否正確(

):“兩先原則”:(1)專利撰寫前要先科技查新。(2)論文投稿要先于專利申請。

答案:錯創新是指通過改變_____和_____,為客戶提供_____和_____。

答案:產品,服務,價值,滿意度創新的基因包括是什么?

答案:實驗;發問;交際;聯系;觀察科學創新,一般指原創性科學研究活動,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____,開辟新的研究領域,以新的視角來重新認識已知事物等。

答案:新方法、新發現、新理論;新概念、新思想、新假設在企業形象傳遞過程中,應用最廣泛、出現頻率最高的品牌元素是(

)

答案:品牌標識自然人創作的享有著作權的計算機軟件的權利保護期限為(

)。

答案:作者終生及死后50年常用的三維打印技術中,關于支撐(support)的描述中,正確的是:

答案:為作品添加支撐的操作一般都可以靠CAD軟件自動完成針對產品或服務的利益相關者的描述,下列哪一種是錯誤的?

答案:如果利益相關者太晚被甄別出來,對設計流程來說并不會有影響一般而言,知識產權受到時間性和地域性的限制,但是(

)不具有此特征。

答案:商業秘密在創新和創業中,相對合理的認知是:

答案:所有人都適合做一些創新思維的鍛煉,但要判斷是否適合創業則需要考慮很多因素在路演中,對于投資者而言,最看中的感覺是:

答案:項目存在雙贏前景,團隊值得信任創新項目開始融資時,哪種說法是正確的:

答案:天使輪和種子輪融資雖不多,但卻很可能是不少團隊最需要的項目展示時,下面四種情況中最理想的是:

答案:路演清晰完整,數據有說服力在項目展示和路演中,相對合理的做法是:

答案:最理想的情況是,展示足以獲得信任的信息,同時又保留足以保護自己的秘密在我國,外觀設計獲得專利權的實質要件為新穎性、創造性、實用性。

答案:錯市場細分存在的客觀依據是:

答案:需求偏好如下哪一項工作對于“清晰的表達你的觀點”更為重要?

答案:參照金字塔原理的思路,認真設計表達的邏輯用戶訪談是研究用戶有用的方法,下列何者不是訪談的壞處?

答案:你可以親自挑選測試者。消費者對價格敏感,生產與銷售成本低,競爭者易進入,商品差異性小的新產品定價,應采用(

)

答案:低價策略用戶體驗是:

答案:用戶、機器、環境三者的系統設計某位組員說我們應該自己給伺服電路開發一個驅動程序,另一個則認為只需要使用開放平臺提供的就行了。從項目管理角度這兩個人的爭論是什么方面的問題?:________________

答案:范圍管理如下哪種做法更有利于從情感上打動對方?

答案:充分了解對方,找到與對方情感上的共鳴點;思考用戶的體驗,以下何者敘述是正確的?

答案:產品的設計能夠決定要讓人們記得哪些部份,忘掉哪些部份,影響體驗的效果。下列哪項不屬于我國著作權法保護的范圍?(

)。

答案:數學公式、定理工業設計中原型制作的呈現目標,下列哪種不是?

答案:讓產品設計者計算產品成本頭腦風暴的流程中,不包括如下哪一項?

答案:申請批準關于知識產權法的性質,下列表述正確的是(

答案:知識產權法屬于民法《疊疊樂》案例是游戲化與什么相結合的典型代表?

答案:眾包原型設計的目的是直觀的將自己的想法或者設計方案用直觀的形式展現出來。

答案:對同理心是

答案:聽別人所說的、看別人所看的、感受別人所感受的;感同身受、神入、換位思考、站在別人的角度考慮問題可樂瓶游戲說明

答案:解決問題,可以有很多不同的方案,不是僅僅考慮一個方案;換一種思維模式,可能會得到驚人的結果創新設計思維具有三大步驟,下面哪一個不屬于三大步驟

答案:生產創新設計思維是______的產物

答案:以上都是創新的四大類型,正確的是:

答案:變革創新,市場創新,產品創新,運營創新;項目團隊組成的關鍵因素是什么?

答案:按照所需資源來組合團隊;認同項目的目標對于頭腦風暴所產生的某個有價值的創意,比較合理的說法是:

答案:成果無條件共享,屬于所有參與者。下列條目中,比較符合頭腦風暴實施原則的是:

答案:對于腦洞大開的想法,不妨豎起大拇指表示贊賞;在頭腦風暴的開展過程中,比較適合做的事情是:

答案:可以稍稍吃點巧克力;創新設計思維是指?

答案:前三者都是衡量一個目標是不是恰當,依據是______________

答案:Achievable可以實現可以達到的;Timebased時限性;Related相關的,就是和業務相關;Specific具體的;Measureable可以衡量的項目的風險管理,包括:

答案:制定風險響應計劃;風險識別;評估風險等級;事先預防制定預算的工具包括:

答案:類比法;參數模型;專家判斷項目的費用管理主要包括:

答案:費用估計;費用預算;費用控制項目管理的幾個主要過程組是什么?

答案:規劃;監控;啟動;收尾;實施項目管理的核心三要素是:

答案:成本;范圍;時間項目管理涉及的知識領域,除了綜合管理、范圍管理、時間管理、費用管理,還包括:

答案:人力資源管理;質量管理;風險管理;采購管理;溝通管理影響項目成敗的因素非常多,歸納起來

答案:項目過程中是否有良好的溝通;職責分工是否明確;項目目標是否清晰、項目三要素的把控情況;項目經理是否勝任;足夠的資源支持項目的存續用戶體驗設計需要做用戶調研,以下哪些是主要調研對象?

答案:不使用的用戶;一般用戶用戶體驗設計的首要工作是明確需求分析,不可避免的同時要考慮商業價值和用戶需求,以下何者是明確需求分析的要點?

答案:探索需求的來源;重視產品定位;撰寫好的需求文件;分析與篩選核心需求用戶體驗設計包含理性思維和嚴謹態度,同時必須充滿創意,以下何者是用戶體驗設計的特征?

答案:提供特定問題的解決方案;增加趣味性,讓用戶產生難以忘懷的體驗;體驗的設計以不讓用戶思考為目標以下哪個是用戶體驗設計的重點?

答案:導航;布局;視覺;信息組織針對產品或服務的利害關系人的描述,下列何者是錯誤的?

答案:如果利害關系人太晚被甄別出來,對設計流程來說并不會有影響。原型制作的呈現目標,下列何者不是?

答案:讓產品設計者計算產品成本。用戶研究的方法可以應用在產品開發的不同階段,每個階段的使用用戶研究的方法目的,下列何者是錯誤的?

答案:產品發布上市階段,挖掘新的用戶特征。用戶體驗地圖有助于規劃出整個流程和系統,幫助企業定位不同渠道的角色和擬定適宜的商業策略,進而實現美好且具有價值的服務體驗,用戶體驗不只是接口設計,而是

答案:用戶、機器、環境三者的系統設計針對用戶體驗設計的描述,下列何者是錯誤的?

答案:鼓勵設計師提高用戶體驗的質量,方法背后的邏輯就是復雜嚴謹。下列可以受專利法保護的對象是:

答案:某丙發明的一種茶葉的制作方法某發明專利,申請日為2008年8月1日,優先權日為2007年9月1日,公布日為2009年1月10日,授權公告日為2012年3月1日。該專利權的期限屆滿日是哪一天?

答案:2028年8月1日下列哪個主體能作為專利申請人?

答案:某十四周歲的中學生;某監獄服刑人員;某有限責任公司世界知識產權組織簡稱為(

)。

答案:WIPO在中國,實用新型和外觀設計專利申請(

答案:經初審合格后即授權我國專利申請原則不采用(

答案:先發明原則以我國甲公司在中國和日本均注冊了商標W,而日本的乙企業在其本國在同種商品上使用了W商標,乙企業侵犯了我國甲公司(

答案:在日本的商標權我國專利法及其實施細則規定,然后確定發明和實用新型專利權的保護范圍的依據是(

答案:權利要求書下列哪個發明名稱符合相關規定?

答案:一種治療乙型肝炎的藥物及其制備方法PPT的作用是?

答案:變抽象為具體生動;變陳述為引導思維故事思維不包括以下哪項?

答案:大量鋪墊、埋伏支線;設計充滿魅力的主人公甲.乙.丙三方合作開發并共同完成了一項發明創造,三方又未約定專利權歸屬的。當甲方不同意申請專利時.(

)

答案:乙方、丙方都不能申請專利如何用眼神和動作來控制臺風?

答案:用身體來控制臺風;用分享交流替代傳達匯報;動作自己做著舒服,別人看起來不突兀;不只是看,而是看見創新設計思維的IDEO的六大階段,正確的是

答案:理解、觀察、總結、構思(頭腦風暴、制作模型、測試、完善)、溝通、實施;創新設計思維具有三要素,下面哪一個不屬于三大要素

答案:以市場價值為導向;創業家精神包括

答案:永不妥協的勇氣;堅忍不拔的毅力創新包括三個層次

答案:創造;更新;改變創新是指以_____、______、______為特征的一種概念化過程,是一個存續已久的基本概念。

答案:新思維、新發明、新描述創新與創業的正確關系

答案:創新≠創業;創業≠創辦公司創新是以現有的思維模式提出有別于常規或者常人思路的見解為導向,利用現有的知識和物質,在特定的環境中,本著理想化需要或者為滿足社會需求,而_____或者______新的事物(包括但不限于各種方法、元素、路徑、環境等等),并能獲得一定有益效果的行為。

答案:改進、創造授子專利權的條件(

答案:實用性;創造性;新穎性專為(

)而使用有關專利的不構成侵權

答案:科學研究、實驗在克里斯·達根提出的游戲化框架體系中,《疊疊樂》案例屬于哪個?

答案:競爭金字塔在心流理論中,以下哪兩個是其中最重要的因素?

答案:技巧;挑戰微信紅包主要利用了游戲的哪兩個動機因素

答案:好奇;競爭創新的模式包括哪些?

答案:模仿性創新;可持續性創新;破壞性創新;顛覆性創新競爭導向定價法主要包括(

)。

答案:產品差別定價法;通行價格定價法;密封投標定價法營銷公關評價的結果通常包括(

)。

答案:銷售額;知名度、理解、態度的變化;利潤貢獻;成本考慮;展露度在市場營銷中,能最大限度刺激銷售人員積極性的激勵方法是

答案:固定薪金加獎勵生產者——批發商——零售商——消費者稱為

答案:二階渠道明星類業務單位的市場增長率下降到10%以下,就轉入(?

)單位。

答案:現金牛類(

)是指市場成長率低緩、市場份額低的公司業務。這樣的業務一般利潤很低,但損失也不會很大。

答案:瘦狗類市場細分存在的客觀依據是

答案:需求偏好渠道長度是指產品從生產領域流轉到消費領域過程中所經過的(

)的數量

答案:商儲運服務商根據營銷環境各種力量對企業營銷活動影響的方式和程度的不同,我們可以把企業的營銷環境區分為(

)兩個層次。

答案:微觀營銷環境市場營銷的核心是

答案:交換在3D打印過程中,所謂的支撐(Support)是指:

答案:需要在3D模型懸空部分的下方額外打印落地的結構,以免懸空結構垂落公認的工業設計四大獎項包括:

答案:IF;紅點;紅點;GoodDesign;IDEA產品研發過程中的MVP一般是指:

答案:最小可行性方案

MinimumViableProduct當前的快速原型制作(RP&M)技術中,范疇最接近的是:

答案:加性制造方法下列常用工具中,功能最多的是:

答案:角磨機馬斯洛的需求金字塔中,從最基本的需求到最高層的需求的排序應該是:

答案:生理>

安全>

社會>

尊重>

自我實現在三維打印的術語里,“切片”的意思是:

答案:把三維模型分割成多個薄層,在每個薄層計算打印所循的路線下列哪種不是目前獲得三維建模的手段:

答案:對四維模型進行壓縮下列三維打印技術中,哪一組全部都會使用到激光:

答案:SLA,SLS,LDM設計三維打印模型時,.STL是很常用的一種文件格式。其特點是:

答案:文件中逐個記錄了三維模型表面的所有三角形某項目任務1開始,任務2才能開始;任務1結束任務3才能開始;任務2結束,任務4才能開始;任務3和任務4相互獨立;任務5需要任務3結束才能開始;任務5結束時項目終止。以下說法錯誤的是:()。

答案:進行任務5的同時可以進行任務3;;進行任務2的同時可以進行任務4;以下不屬于項目的是:()。

答案:每天去食堂就餐以下關于S.M.A.R.T模型理解正確的是:()。

答案:項目目標的相關性是指目標的各級子目標與目標主體是相關的;;某項目技術負責人為其中的某個部件的設計任務規定了明確的時間節點和應該達到的技術指標,這是可衡量性的體現;以下關于WBS任務分解的表述正確的是:()。

答案:分解到最底層的每一個工作包必須符合S.M.A.R.T模型的要求;;部分工作包的預計工作時間可以小于1天;;同一個人可以負責多個工作包;項目資源需求必須包含的內容有:()。

答案:項目需要的人員與報酬;;項目需要的物料數量與價格;;項目需要的場地條件;;項目需要的設備及其獲取方式;種子用戶的典型特征包括

答案:意識到問題存在,尋找解決方案;嘗試解決,留下預算描述商業模式分析的起點是

答案:用戶細分關于商業模式描述正確的是?

答案:商業模式最終總是能夠體現為獲得資本和產品市場認同的獨特企業價值;商業模式是連接顧客價值與企業價值的橋梁;商業模式是利益相關者的交易結構;商業模式設計的目的是為了最大化企業價值啟動一個商業項目,需要特別關注成本,下列哪些項目屬于成本范疇:

答案:人力成本;辦公費用;用戶獲取;渠道成本關于商業模式的客戶關系維護:

答案:客戶關系維護是指客戶細分群體希望我們與之建立和保持何種關系;客戶關系維系的好壞,對成本有重大影響;客戶的留存率才能真正說明產品的有效性和吸引力下列哪些屬于商業項目中的渠道的范疇:

答案:百度上的關鍵詞廣告;病毒營銷;零售門店;電話銷售關于商業模式中的盈利,下面觀點正確的是:

答案:產品價格也決定了我們的客群,賣點,渠道等;盡早的為你的產品定價;最開始就要探索盈利模式關于商業模式的差異性,表現在:

答案:有競爭力的解決方案;用戶/客戶問題的有效識別;獨特的賣點關于商業模式中的產品獨特價值,下列哪些闡述是正確的

答案:能被體驗到;從用戶的角度闡述;越具體越好商業模式的三類風險包括?

答案:產品風險;市場風險;用戶風險用戶歷程常被用來描繪用戶經歷特定事件的過程,以下何者不是展示的重點?()。

答案:用戶畫像。用戶在特定的情境下遇到不同的困擾及需要,我們可通過何種方法具體描繪?()。

答案:故事板產品創新與開發的過程中,用戶體驗設計的思路是以誰作為中心?()。

答案:用戶針對信息產品的設計與開發,以下何者不是針對信息內容設計的工作?()。

答案:軟件編程架構用戶畫像也稱為人物志,下列何者對用戶畫像的敘述是正確的?()。

答案:選擇合適的特征對用戶進行劃分,并針對每類人群進行抽象總結。表述是否正確(

):只要一件產品包括了在先專利的權利要求的全部技術特征,則落入該專利保護范圍。

答案:對表述是否正確(

):專利成為商業競爭策略之一,只有擁有專利,才能具有話語權。

答案:對下列順序正確與否(

):第一步:商標(公司創業需要)第二步:專利(項目、創新創業均需要)第三步:著作權(軟件類、芯片類項目)第四步:論文(項目均需要)第五步:會議交流第六步:標準(系統類產品需要)第七步:著作(部分需要)第八步:獎勵(努力爭取)

答案:對表述是否正確(

):專利保護自主創新成果外,作為交叉許可和別人談判籌碼。矛和盾雖為殊途,卻達到了同歸的目的。

答案:對論文在先,專利在后。表述是否正確(

):“兩先原則”:(1)專利撰寫前要先科技查新。(2)論文投稿要先于專利申請。

答案:錯TRIZ理論中最終理想解的特點可概括為()。

答案:沒有復雜;保持優點;消除不足;沒有缺陷TRIZ理論中“技術矛盾”的表述格式中“如果……,那么……,但是……”語句內“如果、那么、但是”三者分別對應的是()。

答案:“一種手段和狀態、改善的參數、惡化的參數”TRIZ理論體系當中“工具部分”包含有()。

答案:創新的思維;創新的方法;創新的規律TRIZ理論中“九屏幕法”的X軸和Y軸是指()。

答案:空間;時間TRIZ理論中用來表述“技術矛盾”系統性能的通用工程參數一共有(

)個。

答案:39TRIZ理論中“物理矛盾”分離原理包含有(

答案:條件分離;整體與部分分離;空間分離;時間分離TRIZ理論中查找“阿奇舒勒矛盾矩陣表”時需要查找“改善的參數”和()。

答案:惡化的參數TRIZ理論體系主要由()部分組成。

答案:工具部分;算法部分;術語部分TRIZ理論中“S曲線與技術進化法則”里的四個階段的順序是()。

答案:嬰兒期,成長期,成熟期,衰退期。TRIZ意譯為()。

答案:發明問題的解決理論課中提到的超市營銷模式中,在嬰兒用品旁邊擺放男士用品,應用了哪種創新創意方法?

答案:強制關聯與思維導圖創新設計思維的流程不包括

答案:創新挑戰域;創新需要

答案:其他選項皆是IDEO設計思維的六大階段,正確的是

答案:理解、觀察、總結、構思(頭腦風暴、制作模型、測試、完善)、溝通、實施。4C營銷理論以消費者需求為導向,包含:

答案:Cost(成本);Communication(溝通);Convenience(便利);Customer(顧客)創新的基因包括是什么?()。

答案:聯系;觀察;實驗;發問;交際創新從特征上判斷包括_____、_____和_____等三個基本特征。()。

答案:可行性、差異性和價值性創新是指通過改變_____和_____,為客戶提供_____和_____。()。

答案:產品,服務,價值,滿意度科學創新,一般指原創性科學研究活動,包括提出_____、_____、_____、_____、_____和_____,開辟新的研究領域,以新的視角來重新認識已知事物等。()。

答案:新概念、新思想、新假設;新方法、新發現、新理論創新包括三個階段:_____、_____和_____。()。

答案:更新、改變和創造在下列模塊中,哪些可以作為電路系統的輸入信號源:

答案:各種傳感器雖說“單片機麻雀雖小,五臟俱全”,但給它提供電源之后,它仍然不能完成的功能是:

答案:自身發聲或發光,以便提供報警功能在近年的發明中,獲得最多專利的工業產品類別是:

答案:電子類使用電路平臺開發不同的產品項目時,正確的描述是:

答案:開發任何產品項目,都需要因地制宜地分析最適宜的電路平臺方案電、磁之所以能成為現代信息系統最依賴的載體,有多種原因。下列對于它們特性的描述中,錯誤的是:

答案:電學、磁學和相關的電路課程特別難學,所以應用起來就博大精深了;對于大學生學習人工智能的價值,比較合理的是:

答案:對人工智能的理解和運用,很可能是未來的生存和工作的重要技能;下面哪一條,是阿西莫夫提出的“機器人三定律”之一

答案:不可傷人,而人受傷害時不可袖手旁觀;符合人工智能的發展情況是:

答案:目前人工智能的真正應用才剛開始不久,但已經被許多人寄以厚望;關于當前階段的人工智能來說,下列描述中不正確的是:

答案:人工智能理論自誕生以來,就突飛猛進,日新月異,獲得了足夠多的關注和投入;對于人工智能的前途,目前人類的認知是:

答案:人工智能幾乎一定會取代很多目前人類的工作崗位;下面關于圖靈測試的描述,哪一句是錯誤的:

答案:把機器人裝進黑盒子交給圖靈,由他來判斷其中是真人還是機器人;在頭腦風暴的實施過程中,比較適合做的事情是:

答案:可以稍稍吃點巧克力等食物,有利于增強大腦活性;關于實施頭腦風暴的人數,比較合理的說法是:

答案:5人以下氣氛過于冷清,15人以上則太亂太鬧,過多過少都不合適;下列條目中,最符合頭腦風暴實施原則的是:

答案:在頭腦風暴中,對于腦洞大開的想法,不妨豎起大拇指表示贊賞;如果頭腦風暴所產生的某個創意最終產生了較大的利益,比較合理的說法是:

答案:成果無條件共享,屬于所有參與者共有。在頭腦風暴中陳列想法的方法很多。但比較不可行的是:

答案:在每位參加者口頭表述后,其他參加者心中默默記住、留下印象即可;所謂的“跨平臺開發”的概念是:

答案:使用單一的編程語言,借助特定工具和技術,使應用程序在多個平臺上運行以開發自動導航的創新產品為例,哪些環節不需要用到編寫程序?

答案:當用戶申請參與內測時,“編寫程序”就是為用戶編制申請表、寫名畫押、填寫申請流程,并提供排隊序號所謂的“無代碼編程”,是指:

答案:允許用戶通過圖形化界面的拖放操作和配置選項來創建可視化的程序;下面哪一組全都是目前主流的編程語言:

答案:C#,Python,Swift,C,TypeScript關于解釋性語言和編譯性語言,下述描述正確的是:

答案:前者直接逐行解釋和執行源代碼;后者全部轉換成可執行文件后再執行;一個創新團隊希望用Android系統開發一款針對Apple手機上的應用App,你認為他們的選擇是對還錯?

答案:錯一個創新的企業成功主要靠市場營銷,你認為這樣的描述對還錯?

答案:錯“如果不…”工具是對于任何一個想法,提出“如果不使用該想法,還會有什么其他的想法“,并且也可以對主題進行提問:比如在討論商場如何吸引客人時,問“如果客人不到超市來,我們還有沒有其他的方法”。

答案:對玩游戲的目的是讓大家快速嗨起來,一般情況下,還可以掌握一個道理,創新設計思維分四個階段,第一階段是玩游戲。

答案:對強制關聯法是打破思維定式的一個工具,它可以幫助人們獲得非邏輯思維的想法。

答案:對知識產權包括專利、商標、軟件著作權、標準等多種,但是不包括發表在學術期刊和會議的論文,你認為這樣的描述對還錯?

答案:錯撰寫專利申請文件主要包括必備文件和其他文件兩大類,你認為這樣的描述對還錯?

答案:對項目是指為完成某獨特的產品或者服務所做的一次性努力,因此去食堂就餐可以看作一個項目,你認為是對還是錯?

答案:錯項目管理包括啟動、計劃、實施、監控和收尾五個主要階段,你認為這樣的描述對還錯?

答案:對項目申請知識產權和發表成果的一般順序是先申請專利再發表論文,你認為對還是錯?

答案:對當演講結束時,你應該期待聽眾會有哪些反應?

答案:聽眾的反應與開場時有何不同?;聽眾因為你而得到了什么?工業設計中原型制作的呈現目標,包括下面哪幾種?

答案:讓使用者看到需要性與適用性;讓生產者能在原型中看到概念的規格、制作標準或流程證明;讓視覺設計者找出可視化靈感或進行外觀或材質的設計以下哪些屬于游戲的特性

答案:佯信性;自愿和自由性;非實利性;規則性Malone等人提出的內在動機理論中,屬于集體動機的有?

答案:自尊;合作;競爭如下哪些例子屬于游戲化創新應用?

答案:《美國陸軍》游戲;《麥當勞》游戲;鋼琴樓梯;微信紅包專利權人享有下列哪些權利?

答案:在專利產品上標明專利標識的權利;許可他人實施專利的權利Malone等人提出的內在動機理論中,屬于個人動機的有?

答案:挑戰;好奇;控制我國專利法規定發明專利申請人應當提交的專利申請文件有

答案:權利要求書;說明書;請求書;摘要頭腦風暴可期待產生好主意的最佳時間是:

答案:45分鐘;15分鐘工業設計是為____、____、____以及它們在整個生命周期中構成的一種創造性的活動。

答案:過程;產品;服務對于共有的專利權,在共有人無任何約定的情形下,下列哪些行為必須獲得全體共有人的同意?

答案:以

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