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文檔簡介
小說改編動漫策劃書范文第1篇小說改編動漫策劃書范文第1篇活動主題:讓動漫印證青春,我們在成長
活動宗旨:
1、慶XX三周年
2、促進新社員的融入,加強社員之間的交流
3、展示社團的能力和風采
活動形式:周年晚會,以XX動漫社及友好團隊的節目表演為主,中間穿插互動游戲,抽獎等環節
主辦單位:XX動漫社
活動地點:新學生活動中心(或藝術樓黑匣子)
活動受眾:XX動漫社全體社員、合作商家、友好團隊及個人、特邀嘉賓、觀眾等
活動流程
1、開場表演
2、主持人開場白及活動介紹
3、領導致辭
4、社長致辭及社團宣傳
5、節目安排(社團作品展出、特色cos舞臺劇(如輕音、制服趴)、動漫歌曲演唱、街舞表演、輪滑表演、互動游戲……)
部門分工
☆社長:
1、擬定演講稿,做好社團宣傳
2、協調社團各部門,保證活動正常舉行
☆企劃部:
1、做好活動企劃,安排節目流程
2、負責會場布置和后勤
3、負責互動和抽獎環節的操作
4、初步人員調配
☆管理部:
1、申請活動
2、租用并布置會場
3、監督各部門保質保量按時完成各自任務
4、提前一周統計與會名單
5、落實晚會所需物資,晚會時負責現場秩序管理
☆執行部:
1、為主持人擬寫串詞
2、收集社團優秀作品,制作社團宣傳動畫
3、負責晚會道具制作和所需音樂
4、監督各子團保質保量按時完成各自任務
☆外事部:
1、邀請友好團體及個人表演節目
2、邀請嘉賓(動畫學院領導、指導老師、合作商家、友好團體及個人)出席晚會
3、完成外聯策劃,并為這次晚會拉取贊助
4、負責晚會的宣傳
☆技術部:
1、負責社團新宣傳片的拍攝和制作
2、制作活動所需噴繪、海報、門票、請帖等
3、在全校范圍內宣傳
4、負責后臺(燈光、音控、屏幕等)
5、給予各方技術支持
動漫社十周年慶晚會活動策劃書
一、活動背景
中山火炬職業技術學院友漫動漫社創辦于20xx年,創辦的原因是因為一群喜歡動漫的朋友們聚在一起,后來大家都有這樣的意識,想創辦一個屬于動漫迷談論動漫的社團。友漫動漫社開辦至今經歷了很多風風雨雨,每年都有新血液加入,每年都有許許多多的活動。基于“十”這個意義非常的數字,為豐富校園生活,增添青春色彩,友漫動漫社決定舉辦九周年慶生晚會!
二、活動目的
為提高社團成員的表演才藝,為提高友漫動漫社的知名度,增強社團成員們的團結合作性,添加課外活動的色彩,升華友漫動漫社與各社團之間的友誼,讓更多的人了解我們友漫動漫社,并加入友漫動漫社的`歡樂當中。
三、活動名稱及主題
本次活動的名稱是——“友漫動漫社十周年慶生晚會!”
主題:友漫動漫社十周年慶生
四、活動負責人
友漫動漫社社長:
五、活動參與者
友漫動漫社全體成員及邀請嘉賓。
六、活動時間及地點
時間:20xx年12月27日晚上19:30-21:30
地點:第一飯堂三樓學生活動中心
七、活動開展
一、活動準備
宣傳部分:
宣傳部在一星期前出好紙質宣傳板報,策劃部繪制好電子宣傳海報,并由宅腐部負責粘貼。
節目安排:
各部門各自安排表演節目(至少一個),并在晚會前組織時間排練,以便晚會能順利開展;
邀請院學生藝術團作為表演嘉賓,及邀請其主持組成員作為主持人(邀請其它社團表演嘉賓待定);
節目負責人(由副社長擔任)統籌各個部門的節目進度
邀請嘉賓:
由策劃部負責制作邀請函,聯絡以及邀請各個社團。
表演嘉賓:院大學生藝術團(暫定)、讀者協會(暫定)
觀賞嘉賓:動感日語協會(暫定)
會場布置:由宣傳部統籌策劃會場的布置,宅腐部協力布置(晚會當晚七點前布置好會場)
二、晚會流程
1、各部門協力在晚上七點前布置好會場,策劃部非表演人員負責在門口接待來賓,節目負責人(由副社長擔任)負責各個節目的表演人員的到場及準備工作;
2、晚會在晚上七點半開始,首先由主持人主持,并且邀請本屆動漫社社長致辭(10分鐘);
3、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
4、第一個游戲環節(20分鐘);
5、兩個節目(COS部節目一個,其它部門一個,每個節目8-12分鐘);
6、兩個節目(部門節目一個,表演嘉賓一個,每個節目8-12分鐘);
7、第二個游戲環節(20分鐘);
8、最后邀請到場的歷屆社長致辭,社長致辭后有興趣的同學上臺發表感想(10鐘-20分鐘);
9、合照留念(將時間控制在十點之前)。
三、活動收尾
拍照留念后大一部員和邀請嘉賓可先行離開,大二干部留下收拾會場。
八、資源需
要申請:活動場地、展示板兩塊、長桌子兩張、椅子四張、帳篷兩頂。
材料:畫圖用紙、大頭筆、中性筆、零食、飲料、彩帶、氣球、卡紙等。
九、經費預算(附表)
友漫動漫社策劃檔案
十、注意與細節
1、各部門要提前準備好節目,所有節目要注意和諧;
2、各位嘉賓和同學要提前到達活動場地;
3、游戲時間請遵守游戲規則;
4、在活動開展之前,要做好充分的準備;
5、表演期間不宜大聲吵鬧、隨意奔跑,活動全程禁煙;
6、更多的注意內容,請參看“活動開展”處;
7、活動結束后,記得搞好衛生,不要給別人留下一個不好的印象。
小說改編動漫策劃書范文第2篇一、企劃背景
20xx年“東京都青少年健全育成條例修正案”的提出和通過,由于其中很多內容規定過于嚴格,執行起來界定卻非常模糊。因此遭到了安達充、青山剛昌、高橋留美子等很多知名漫畫家,以及社會學者、大學教授的聯名反對。角川書店、講談社、集英社等在日本動漫界具有相當影響力的知名企業宣布退出TAF,并且自行舉辦了一個動漫信息展覽會(AnimeContentsExpo,以下簡稱ACE)。但由于311東日本大地震,使得兩家展會都無法舉辦。后來,東京市政府和企業方達成和解,各企業不再抵制“東京國際動漫展”,但“ACE”實行委員會經商議后,仍然決定于20xx年舉辦展會,以答謝支持各企業的動漫愛好者。20xx年“東京國際動漫展”的展期是3月22日至3月25日,而“ACE20xx”的展期是3月31日至4月1日,兩項展會相隔一周。但是仍然有不少粉絲認為TAF與ACE有分庭抗禮的意味??
二、企劃目的
1、贏得政府在政策導向、宣傳支持等多方面支持,且擴大在粉絲中影響力,從而奠定展會廣泛的市場基礎;
2、通過媒體的宣傳炒作,擴大項目影響力,增強參展者信心;
3、宣傳舉辦者雄厚的公司實力,樹立良好的展會形象,重點把握現有內部參展商,重新樹立他們對展會的信心,并通過人際傳播招攬新的參展商;
4、為后續新穎、獨特、隆重的展會活動充分造勢,營造超越其他相關展會的龐大氣勢。
三、活動組織
主辦:“動漫信息展覽會(ACE)”實行委員會
協辦:日本動畫協會的成員企業、動畫集成(Aniplex)公司和角川集團等
四、活動安排
前期籌備→活動執行→跟進炒作
1、籌備階段
時間:3月1日-3月9日地點:“動漫信息展覽會(ACE)”實行委員會項目組辦公室目的:籌備活動所需物品工作內容及分工:
1)確定邀請嘉賓人員名單動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助2)參展企業的選擇確定動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助3)制作、發放邀請函動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助4)媒體投放資料準備(ACE)實行委員會5)展會活動宣傳系列(ACE)實行委員會6)活動場地選擇租賃動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助
2、執行階段(新聞發布會當天)
時間:3月10日10:00~11:30地點:東橫INN連鎖酒店
內容:新聞發布會向外界宣告:
1)美妙笑容、柯斯帕、武士道、椰菜花等多家日本動漫衍生品制造及銷售企業宣布出展2)大量動漫名作將在展會上亮相,各廠商還將現場發布最新動漫作品及商品的信息。
3)展會舉辦的最大理由是對一直以來支持著ACE的粉絲們的感謝。4)在政府、參展企業的大力支持下,占會終于克服了重重問題“ACE20xx”即將于3月31日正式開幕
工作內容及分工:
1)現場人員的接待角川集團,禮儀公司
2)簽到及紀念品的發放禮儀公司
3)禮品、紅包的發放角川集團,禮儀公司
4)幻燈播放動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助
5)現場攝制的`跟進禮儀公司
6)現場酒水的供給角川集團,禮儀公司儀式流程:
3、炒做階段
時間:3月10日以后地點:(ACE)實行委員會
目的:通過新聞媒體炒作吸引潛在參展商以及粉絲的注意工作內容及分工:
1)3月11日朝日新聞、讀賣新聞、北海道新聞、每日新聞、東京新聞分別發布此次新聞發布會召開的新聞進行炒做角川集團
2)3月14日朝日新聞、讀賣新聞分別刊發題為“感謝粉絲們的大力支持――ACE隆重召開”進行炒做角川集團
3)3月16日朝日新聞、讀賣新聞分別刊發題為“ACE歸來”“ACE等待您的參與”進行炒做角川集團
4)配合媒體其他工作動畫集成(Aniplex)公司和角川集團協助
五、活動預算
1、媒體預算支出:
注:本次活動媒體預算支出列入原有的推廣計劃中,不再另行追加。
2、公關費用支出
政府機關禮品4000(日元)×10(份)=40000(日元)
注:禮品要求是印有(ACE)實行委員會字樣的辦公用品
媒體記者禮品500(日元)×20(份)=10000(日元)
注:禮品要求是印有(ACE)實行委
務餐費:200000(日元)照片沖洗1000日元合計:25,1000日元
活動總預算支出共計:46,8500日元
2、關于舉行動漫展的策劃書
當我們成為大二學生的時候,仍然有許多同學對動漫存在種種誤解。因此舉辦本次展覽的目的在于普及動漫,讓更多的人了解動漫,同時還能繁榮校園文化生活。
一、主題與口號
1.主題
普及動漫之光
2.口號
“漫動天下,漫動你的精彩”
二.時間與地點
1.時間
“十一”之后的某一天,暫以A日代稱
2.地點
主場地在北區宣傳欄下
三.主要活動
一.動漫作品展示
1.分多種類型如彩繪、四格漫畫等
2.布展
①共需60余張,其中動漫社提供10幅,另50幅則向校園征集。
②主展覽場地:宣傳櫥窗30余幅(含動漫社10幅)、懸掛一條橫幅
③此展覽場地:樓道拐角11幅、樓層廁所4幅,寢室到教學樓之間的小徑6幅、食堂3幅
④動漫協會招新
⑤漫畫備注
主展區要求展品質量上乘,配有兩到三名講解人員次展區要求附帶指明主展區位置的文字,質量可放寬
2.現場繪畫技巧展示
暫定為B日(A日的后一天,C日類推)
由動漫社或宣傳部精通繪畫的人士出任(2-3名)
3.頒獎(暫定為C日)
為校園征集作品中優秀者頒獎
四.日程安排
1.開展時間為上午9:00-12:00,下午3:00-5:00
(在A日上午9點之前務必布展完畢)
日側重于繪畫技巧的展示
小說改編動漫策劃書范文第3篇一、活動背景
為滿足同學們對我eleven動漫社的好奇,為對外做好宣傳動漫精神的工作,提高大家對動漫的認識,為動漫愛好者提供一個交流的平臺,同時讓成員感受到個人與團隊唇齒相依的關系,已達到增強全隊活力、凝聚力和創造力。
二、活動目的及意義
1、漫展可以給參加者一個展現自我的機會,釋放對漫畫的熱情,表達對漫畫的熱愛,豐富參與者的想象力以及提高創造性,以漫畫為主體更好的秀出宅男宅女的世界。
2、唯美的'COS展,宅舞和宅歌是表達自己對喜愛動漫角色的熱愛與理解的特殊形式,也借此機會讓更多不認識COS的人了解COS的過程及參與其中的樂趣。
3、動漫問題競答可以提高大家對動漫的認識深度,增加大家去了解動漫的興趣,鞏固自己的資深宅,技術宅的地位
4、游戲交流可以使廣大游戲愛好者可借此機會,互相交流,交友,使動漫游戲文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,走出宿舍,豐富課余生活。
5、總體可以向全院師生展現動漫文化,傳遞二次元世界熱情和弘揚我社精神。
三、活動宗旨
“互動中展現自我,享受中體會動漫。”提高學生的組織能力、團隊協作能力和團隊凝聚力。
四、活動主題:融入動漫,釋放激情。
五、活動主辦單位:
桂林電子科技大學職業技術學院eleven動漫社。
六、活動對象:桂林電子科技大學職業技術學院全院師生。
七、活動地點:桂林電子科技大學職業技術學院3教樓頂。
八、活動時間:6·1國際兒童節晚7點
九、活動步驟
(一)準備
1、前期:向社聯提交申請
2、中期:做好準備工作;向各部宣傳,做好宣傳工作;準備材料以及布置場地
3、后期:活動總結。
(二)活動內容
1、活動項目
(1)漫展。
(2)社團照片展覽和COS相片展覽。
(3)COS宅舞(3到6人)。
(4)宅歌(自愿報名)。
(5)知識競答。
(6)活動留言。
(7)游戲互動。
2、具體細節:
(1)向全院學生征集漫畫作品,可以手繪,可以CG等多種形式。展出分為原創圖和同人圖(同人圖分為黑白和彩繪圖兩大類展出)。為方便整理,作品背面注明是否為本社團人員,是否原創,是何作品的同人圖。由創作部負責制作海報和收集篩選(此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是好作品)。
(2)將前期準備的COS相片和社團照片由COS部篩選進行展覽,要求社團照片可以展現本社的活力和融洽,COS照片能展現我們的實力。
(3)有自己的動漫服裝的社員積極響應,盡快決定真人COS秀的人選,并做好跳宅舞和迎賓,游場等分工。
(4)COS人員負責門口用日語迎賓,在活動開始后20分鐘可以結束迎賓。要提前寫好迎賓語。
(5)COS部的社員準備好資料在活動當日進行COS秀等的教授。
(6)社內提供相機,感興趣的同學可以和COS社員合影。
(7)排練唱LIVE宅歌,可以獨唱或者大合唱,有興趣的社員把曲子交到社長處,可以是非伴奏的。
(8)排練宅舞。
(9)所有來參加此次活動的動漫興趣愛好者都可以獲贈動漫社提供的動漫卡貼一張,先到先得。
(10)相關動漫知識的提問與回答,答對者贈送動漫卡貼或者掛件一個。
(11)準備好所有的問題,分等級,由同學們自由選擇回答難度。
(12)游戲交流可以是PC平臺(單機游戲,網絡游戲(暫定)),掌機平臺(PSP等SONY任天堂掌機)等游戲信息交流,研討;以及組織參加此次活動的動漫興趣愛好者進行游戲PK(如:GVG)組隊刷怪(如:怪物獵人)游戲資源交流(游戲壁紙,存檔,游戲下載)(注:GALGAME同道可私聊)。
(13)凡是穿宅體恤進場的非社團人員可以向工作人員索要動漫印章一個,先到先得。
(14)活動結束后由社員打掃衛生并進行大合照和部門合照。
十、活動負責人
負責人:xxx
輔助人員:xx、xx、xx、xx、xx
十一、資源需要
1、籌備工作:征集漫展作品海報兩張,活動宣傳海報兩張。購置動漫卡貼,掛件和徽章
2、場地布置:照片墻一個主要有cos照片和社團活動照片,留言板由資料部出兩個人負責,合影區(布置好后由cos部出一個人負責照相),答題區全權由成書航負責,漫展區三個(一個原創區,一個同人黑白區,一個同人彩繪區),歌舞區,兌獎區于設一桌兩椅,由財務部出兩人,并負責社員簽到。由資料部負責準備材料布置。全社至少找兩人有相機的負責對活動所有的細節拍照記錄。
3、道具:海報,照片,圖片,服裝,相機,電腦,動漫人物卡貼,漫畫人物掛件,音響設備,麥克風。
十二、贈送禮品安排
(1)社員作品可以選擇是否可以贈送,非社員不建議贈送。但是非社員可以選擇把畫贈送給動漫社。
(2)動漫海報
(3)動漫人物卡貼
(4)動漫掛件。
十三、活動預算
電腦,相機,服裝,照片,海報,圖片,展板,COS用化妝品可由現有資源解決。
動漫人物掛飾(30枚)———————————————————60元
動漫徽章(10枚)—————————————————————30元
卡貼(300張)——————————————————300元
沖洗以往社團照片(40)———————————————40元
合計:430元
十五、活動注意事項
1、本次活動面對全體師生。
2、本次活動的所有費用一律以發票作為報銷憑證。
3、參與活動的同學請保管好自己的貴重物品。
4、在活動的過程中,請各位同學保護好展板和展覽作品。
5、活動結束后將各自的垃圾帶走。
小說改編動漫策劃書范文第4篇一、活動主題:
通過舉辦動漫展覽會豐富動漫節
二、活動背景:
為迎接即將到來的動漫節,我校將開展一系列豐富
多彩的活動。動漫展覽會作為其中一個,通過展示動漫的方式,為動漫愛好者提供一個交流的平臺,提高大家對動漫的認識。
三、活動目的':
①通過動漫展覽會豐富動漫節,打造一個高校動漫愛好者的激情盛會;
②通過動漫展覽會選拔動漫人才,增強參加者對動漫的熱情。
四、活動對象:
①省各高校在校大學生;
②動漫愛好者和動漫潛在愛好者;
③動漫創造企業;
五、活動時間:
由主辦方確定(注:①與動漫節時間契合;②可以分為交稿階段、展示階段、頒獎階段)
六、活動地點:
由主辦方確定
七、活動方式:
本次動漫展覽會將按照作品分類分為兩大部分:
(1)手繪區
(2)電腦制作區。展示作品可以是漫畫、插畫,可以是原創,也可以是模仿。
八、評比分類:
動畫設計、3D動漫形象制作、Flash制作、動畫制作。
九、評比方式:
小說改編動漫策劃書范文第5篇舉辦單位:學生會宣傳部
活動目的:
為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節——次元”特此征集優秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。
活動意義:
使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。
活動流程:
1.由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應號召,加大宣傳力度。
2.作品收集分類,主要分為:原創繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優劣差之分,只要拿來的,都是最好的)
3.廣大漫友可借此機會互相交流,交友。
具體活動安排:
一·人員及部門安排:
1.宣傳部負責活動策劃書和設計宣傳海報,發放傳單,親友學生會可協助工作。
2.規定分工負責收集作品并進行分類,邀請權威評委。
3.宣傳部負責此次動漫展的準備工作。
4.公關部門負責解決相關經費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。
二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)
三·具體動漫展內容:
1.活動時間:待定。
2.活動主題:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)
3.參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。
4.活動地點:校本部大學生活動中心。
四·活動中應該注意的問題與細節:
1.原創部分嚴禁模仿與套作!
2.保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。
3.經費問題各個部門可以互相協商,有問題大家一起解決。
總結:希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!
小說改編動漫策劃書范文第6篇為了展現青春校園活力,豐富同學們的業余生活,增進同學們之間的'交流,培養大家的創意設計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協會以院第一屆科技節為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設計比賽活動,具體活動和時間安排如下:
一、活動主題:
責任與成長
二、策劃主辦單位:
院團委
三、承辦單位:
電影動漫協會
贊助單位:
四、面向對象:
院全體學員
五、活動時間:
10月中旬----12月中旬
六、活動內容:
(一)前期準備
1、制作宣傳海報
2、邀請評審嘉賓
專業嘉賓:
大眾評審:
3、申請活動場地
(二)現場流程
1、10月10日——$2宣傳、征集作品
作品投向:_彬蔡燕玲涂清華
2、12月1日——$2作品評審
3、$2——$2頒獎、獲獎作品展出
注:停止收稿時間為$2
(三)后續事宜
1、撰寫新聞稿
2、優秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。
七、活動要求:
1.動漫設計以手繪為主,以電子動漫為輔。
2.以“科技創造未來”為主題,內容積極健康。
3.動漫設計圖必須使用4開以上畫紙。
4.作品附上姓名,系別,專業,年級。
5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。
八、項設獎置:
獎項設置:動漫繪畫圖與電子動漫各設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀獎若干。
九、經費預算:
一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。
小說改編動漫策劃書范文第7篇為迎接仲夏的到來,豐富的社團文化,增加社員對動漫創作知識的了解,及以及全校同學對魅夜對動漫的了解,經社團的討論,聯手指導老師田娜,將于本月十八號針對社員及全院開展一次動漫知識講座及動漫欣賞活動。
一、活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二、活動時間:
20××年5月18日
三、活動地點:
煙大文經學院教學樓
四、活動目的:
在過去的時間里,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五、活動內容:
1本次活動面向社員以及煙大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的`動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2結束之后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六、活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七、活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
具體流程:
18:30所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
19:00觀眾到場。講座開始
20:00中場休息,_主要負責活動進程的管理。
20:10休息結束,動漫放映開始。
21:10:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
小說改編動漫策劃書范文第8篇主辦單位:河海大學學生會
承辦單位:河海大學學生會宣傳中心
一、目錄
活動背景3
活動目的及意義3
活動可行性分析3
活動概況
1、活動時間
2、活動內容
3、活動對象
活動流程及時間安排
活動前期安排——宣傳工作
活動后期工作
贊助商權利
贊助商義務
贊助商回報
經費預算
河海大學簡介
長期合作意向
444456666789
二、主辦單位:河海大學學生會
承辦單位:河海大學學生會宣傳中心
負責人:_
三、活動背景
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的
激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。隨著動漫事業的發展,喜愛動漫的學生隊伍在不斷擴大,未來,將會有很多的同學將喜好注入在動漫上。因此舉辦這次長達兩周的活動在豐富同學生活的同時,能讓贊助的商家的知名度得到很大的提高,達到最佳的宣傳效果。
四、活動目的及意義
豐富大學生的校園生活增加同學對漫畫知識和動漫產業的了解滿足廣大同學興趣愛好的要求給同學們展示漫畫特長的機會
五、活動可行性分析
1、漫畫為當今校園流行元素之一,該活動一定會受到廣大同學
的歡迎;
2、動漫節會在同學中產生較大范圍的影響,贊助商會在活動中
收到很好的宣傳;
3、動漫和漫畫幾乎受到每個在校學生喜愛,漫畫大賽、漫迷交
流會和漫畫展會收到很好的效果;
4、漫畫大賽獎品豐厚,有特長的同學會踴躍參賽,同時動漫是
大家茶余飯后共同的話題,商家贊助漫畫大賽的獎品會使商品得到很充分的宣傳;
5、我們從未曾舉辦過服裝設計大賽、和聲優比賽,除此舉辦一
定會吸引許多同學的參與。
6、舉辦一臺晚會,它的娛樂性強,并且觀賞性高,還可以拓展
同學們的眼界,屆時我們會邀請兄弟院校的代表參加本次晚會,擴大校學生會的影響力,但一臺晚會需要大量的資金。晚會涉及面廣,參與人數多,只要晚會的資金能保證,可行性很強而且效
果會很好。
六、活動概況
㈠活動時間:12月1日(周一)——12月14日(周日)
㈡活動內容:
1、漫畫大賽
2、動漫歌曲演唱
3、設計對白比賽
4、服裝設計大賽
5、聲優(配音)比賽
6、動漫系列展播
7、化裝舞會&閉幕式&頒獎晚會
㈢活動對象:全校同學
附:1、動漫大賽截止日期為12月8日
2、在聲優比賽中,有意愿的同學可以自己選擇影片進行剪裁,
消音,自己配音,有技術困難的同學,我們提供技術支持。不一定要為動漫配音,有興趣的同學可以選擇喜歡的電視劇電影,歌劇進行選配,可以模仿原版配音,也可進行原創、搞笑~。
3、服裝設計大賽會評出創意獎、環保獎、設計獎等,設計的衣
服會用來做最后晚會的服裝??勺詭Р牧希覀円蔡峁┫鄳牟牧稀?/p>
4、設計對白大賽我們將會同海報一起給出選好四副漫畫,然后
向同學們征集大家為這一組動畫設計的對白,將評出最佳獎,創意獎,搞笑獎等。
5、化裝晚會&閉幕式&頒獎晚會
(1)宣傳中心樂器隊show
小說改編動漫策劃書范文第9篇一活動名稱
Cosplay玩轉動漫夜
二活動目的
通過舉辦社團文化節,進一步發揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。
三活動地點
六號樓演藝大廳
四活動時間
20xx年5月X日
五活動主辦方
校社工委以及AC漫聯
六活動參加人員
1嘉賓:學校有關老師,各社團負責老師
2觀眾:全校同學
3演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團
4工作人員:AC漫聯全體成員
七活動流程
(一)前期準備
1活動策劃書的制定(3月14日)
2贊助商及贊助額度確定(4月15日)
3晚會工作人員安排(3月25日)
4場地所需物品的借用及調試(4月30日)
5各社團上報節目,確定節目單及節目流程(5月1日)
6活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)
7晚會彩排(待定)
8所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節目單邀請函)
9邀請嘉賓
10主持人臺詞準備
(二)活動當天安排
1上午9點在會場集合,做準備(會場布置衛生打掃音響調試麥克風試音燈光
等)2下午休息
34點30分在會場集合,
45點各成員正式進入工作崗位
55點30,晚會負責人視察工作,即使發現問題并解決
66點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務就位
76點10,開場節目準備
86點15,準時開始。開場節目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始98點30,晚會結束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結束,禮花準備
10等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還
(三)活動后
1贊助商回訪
2活動總結
八注意事項
1相關負責人加強與部員和社團負責人的聯系,并及時反饋信息2各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關負責人回報
九預算(見附件)
十節目單(待定)
AC漫聯
20xx年3月21日
小說改編動漫策劃書范文第10篇幻想游戲項目介紹
一、休閑游戲市場機會
根據艾瑞市場咨詢提供的數據,20××年中國網絡游戲市場總體規模達到61億元,增長速度達到51%。中國休閑網絡游戲用戶規模1790萬人,休閑用戶在網游用戶中的滲透率達到62%,超過了角色扮演型游戲55%的滲透率。
二、幻想游戲簡介
1、大事記
幻想游戲最早的版本誕生于205月;年3月15日,幻想游戲正式版開始在各大網站發布;20××年5月10日正式建立幻想游戲論壇20××年5月,獲得天使投資,確定以網站為基礎,客戶端為重點的戰略模式;2014年7月20日,正式成立北京世紀幻想科技有限責任公司;
20××年7月,網站各種個人休閑游戲數量超過2014個,通過幻想游戲率先引進的如祖瑪、怪怪水族箱、美女餐廳等,已成為國內玩家公認的經典個人休閑游戲;
2、截止20××年7月最新用戶數據:
幻想游戲客戶端(安裝包)下載累計超過600萬次,如包括合作伙伴派發、bt下載、網下相互拷貝和盜版光盤,保守估計影響用戶人群超過1000萬人次;
客戶端每日新增安裝約7000次(按新增ip計算);
每天活躍的玩家客戶端穩定在30萬人以上(離線狀態未包含);
××游戲網玩家論壇注冊用戶185132人(非強制注冊);
××游戲網alexa三個月平均排名在5000名左右,并穩步上升。
三、產品、服務和市場定位
幻想游戲作為國內知名的個人休閑游戲交互平臺,為廣大網友和用戶提供最新的個人休閑游戲資訊、測評,并提供最新游戲的交流平臺;游戲來源多為合作游戲廠商授權、國外最新測試版本,及頂級玩家上傳;
目前頻道包括:
××游戲頻道--桌面單機版游戲,合集安裝包中游戲的資訊;
在線游戲--各種精品flash游戲;
休閑網游--提供休閑網游的相關資訊,現有多家休閑網游公司希望為其制作推廣專題;游戲社區--玩家交流論壇;
自己的家--玩家網上家園,促進玩家間更多的交流;
幻想游戲定位中高端人群,重點定位公司白領及高校學生;
前者工作繁忙,個人休閑小游戲成為其調節工作、生活壓力的良藥。其作為社會消費的主流人群,也是商家重點關注的購買力人群,商業價值巨大;
后者是未來消費市場的主流,其日益顯現的巨大購買力和影響力受到商家普遍關注。由于網游社會問題的影響,高校普遍限制學生玩大型網游,休閑游戲作為有益的替代品,不僅不會浪費大量的時間,反而緩解學生壓力,娛樂、益智的效果更是顯而易見。
四、商業模式
休閑游戲交互平臺+客戶端+游戲植入式廣告
五、××游戲市場優勢
××游戲品牌優勢;
明確的發展規劃和規范運營的先發優勢;
玩家的忠誠度優勢;
巨大的客戶端用戶體系的優勢;
六、管理團隊
公司目前團隊人員為9人,在網站內容,游戲評測、技術規劃,美術創意等方面具有豐富經驗。
核心成員:
傅××角色:總經理、公司法人代表任務:網站技術和內容運營專長:對國際個人休閑游戲的發展趨勢和運營模式有深刻的理解曾任職:
搜狐休閑游戲部門游戲策劃經理上海順網信息技術公司游戲評測經理及客服經理林海
角色:副總經理任務:運營模式規劃,市場推廣、對外合作、銷售管理專長:架構整合,流程管理,市場推廣,談判,銷售管理,數據分析曾任職:
_網絡技術有限公司總裁助理北京優勢網通信技術有限公司(北京電信下屬公司)運營總監中國人和搜狐網站市場部大區經理lg中國營銷總部產品經理
畢業院校:上海復旦大學世界經濟系
七、融資目標:
本次融資為第一輪正式融資,融資目標金額為200萬美金。
八、資金主要用途
完善和開發更人性化和更具商業價值的客戶端,秉承幻想游戲一直以來的強大的用戶粘性,并利用此優勢開發出更大的商業價值;
前期由于資金的限制,幻想游戲并未做過全面、計劃性的市場推廣工作;獲得融資后,針對目標人群的一系列市場活動也將隨之展開,必將會在短期內取得大量、忠誠的目標客戶,進一步鞏固幻想游戲在個人休閑游戲領域內的市場領先地位;
幻想游戲網站的商業化改版,加強用戶交互式體驗;
加強人力資源的配置,在商務拓展、市場推廣、銷售、技術、內容等方面擴充團隊,在不斷實現和擴大商業價值的同時,服務玩家的更多有價值的需求。
小說改編動漫策劃書范文第11篇關于動漫協會策劃書
活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
活動時間:
1、作品征集x月21日—x月10日
2、展出時間x月14日--21日
3、展出地點西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
二、作品規格:
1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。
2、現代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。
攝影類:
一、參賽作品一律7英寸,手機攝影作品5英寸,不裝裱,單幅、組照(不超過10幅)不限;所有報名作品如無特殊原因均不退還請自留底片
二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業,院系名稱,手機號等具體信息。
小說改編動漫策劃書范文第12篇一、活動主題:
“動”力無限,“漫”無止境
二、活動內容:
1、漫畫展示走廊
2、涂鴉區
3、cosplay表演平臺
4、休閑美食小區
三、活動時間:
xx年4月18日(星期六)如下雨的話,改為4月25日(星期六)
四、活動地點:
桂園門口(下雨的話,改為寬字樓內)
五、活動進程安排:
1、3月11日~18日:策劃部完成策劃書。
2、3月20日~22日:外聯部開始尋找活動贊助商。
3、3月23日:會長開始活動場所、器材的申請工作。
4、3月20日:美工部開始準備動漫展的畫報、書法。
5、3月28日~29日:宣傳部粘貼海報、宣傳動漫展。
6、3月30日~4月5日:周邊部匯集模型、漫畫書;還有協助外聯尋找Cosplay的服裝。
7、4月3日~5日:外聯部尋找cosplay贊助商以及尋找cosplay的服裝。
8、4月6日:cosplay隊安排cosplay劇情和排練cosplay表演活動。
9、4月10日:策劃部開始派發嘉賓邀請函。
10、4月11日~12日:全體會員派發宣傳單,網絡部設計內容網上介紹。
11、4月17日:召開全體大會。
12、4月18日:動漫展正式開始。
六、活動部分職責分配:
1、統籌組:
會長及副會長負責指揮和監督;跟學院團委的溝通聯系與器材場地的申請工作。
2、組織組:
策劃部安排及落實工作,協助會長組織人員,維護當天活動的有序進行。
3、資費組:
外聯部尋找贊助商、冠名商等。
4、宣傳組:
宣傳部、美工部互相配合負責海報、宣傳單的工作。
5、信息組:
網絡部、周邊部做好網上搜查動漫信息,及動漫周邊資料。
6、演出組
COSPLAY隊負責排演,人物化裝,當天的COSPLAY表演。
7、考勤組:
秘書部負責人員的考勤工作和各收支工作。
8、攝影組:
網絡部負責當天活動的攝影工作(工具可以協會名義向學校借)。
9、周邊組:
周邊部負責現場周邊模型的展覽工作。
10、后勤組:
全體成員負責器材搬運與搭建工作。
七、動漫展活動流程(4月18日):
7:30—9:00:搬運器材及會場布置工作
9:30—10:00:嘉賓進場,開始開幕式,邀請老師致辭
10:00—15:00:動漫展自由活動
15:00—16:00:COSPLAY節目表演
16:00—17:00:觀眾互動休閑活動
17:00—18:00:器材歸還工作
19:30—21:30:動漫影片播放(學術報告廳)
八、動漫展的會場布置
方案一(晴天):桂園門口前
注:場地的布置需要一些裝扮的飾物,比如氣球、彩帶等等。
方案二(雨天):寬字樓內
漫畫展示走廊:二、三層的長廊
一層的大廳:模型區、涂鴉區、小食區等。
COSPLAY表演場地,觀眾互動平臺:學術報告廳
九、經費預算:
1、COSPLAY服裝(1套):235元
2、飲用水(6瓶):42元
3、獎品(40份):120元
4、宣傳費用:50元
5、外聯報銷費用:30元
十、人員安排:
1、搬運器材(15):陳凱嘉、林曉明、陳真富、王永寶、詹國帆、劉光福、李衛基、江志杰、鐘韻飛、邱玉峰、譚權烽、陳嘉棋、馮毅堅、鄧偉鵬、巫漢強
2、布置現場(13):鐘廣旺、鄒國鋒、鄭從宇、孟景強、劉志丹、謝明杰、陳志華、藍宇敏、黃秀婷、瞿嘉奇、李泳、徐宛君、梁曉茵
3、維護秩序(8):梁永才、陳瑞珠、劉永昌、梁雪群、黃中敏、蘇清燕、鐘柏勤、易少冰
4、迎賓(2):邱萍、陳素仰
5、主持人:(有意者優先,會長你定啦)
6、備注:除了COSPLAY隊,空閑的人可幫忙其他人
小說改編動漫策劃書范文第13篇一、主辦社團名稱:
icool動漫社
二、活動名稱:
動漫狂歡夜—cosplay真人秀
三、活動地點:
二餐廳一樓
四、活動時間:
12月9號晚19:30—21:30
五、活動負責人:
喻羅斯媛(副社長)
聯系方式/p>
六、內容簡介:
開場秀拳皇cosplay
街舞海賊王《永久指針》(待定)
互動默契1+1(獎品:海報)
電子琴獨奏《天空之城》(待定)
情景劇nana
啞劇人形天使小嘰
舞蹈幸運星luckystar
互動問答得大獎
動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)
全體工作人員登臺謝幕
七、活動流程:
前期工作:
a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;
c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
小說改編動漫策劃書范文第14篇一、整體框架
活動主題:《動漫嘉年華·青春路上》
活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現,逐步擴大動漫在學生當中的影響。同時以此助力《藍色快報》在煙臺高校的發展。讓大家更加了解,關注動漫,也讓年輕的《藍色快報》更加貼切地進入校園生活。
活動時間:(暫定)20xx年11月10日
活動地點:煙臺大學文經學院多功能廳
活動對象:在校學生、煙臺市動漫社團
活動內容:煙臺高校動漫聯盟成立儀式、煙臺cosplay動漫交流會、動漫節專場晚會
主辦方:《藍色快報》
協辦方:待定
二、活動總體流程
1、高校動漫聯盟LOGO征集
小說改編動漫策劃書范文第15篇一、活動名稱:漫談生活畫說安全
二、活動目的:
通過此次活動增加各系間的友誼,同時豐富校園文生活,營造濃厚的校園文化氛圍,充分展現中國繪畫藝術魄力,繼承和弘揚傳統的'國粹文化藝術,提高當代大學生藝術情操,審美情趣,為漫畫愛好者提供展現自我價值的平臺,促進漫畫愛好者之間的交流,培養學生各方面的素質,為大學生活動增添生氣。
三、活動對象:全院師生
四、活動時間:
五、活動地點:
六、大賽前期準備:
1.把策劃書投送院團委公共平臺宣傳。
2.將在各個系部干部會議時通知各個系部積極宣傳并參與。
4.提前溝通好評審專家和場地等問題。
七、作品征集要求:
(一)參賽繪畫作品最大不超過*米(每系限報一幅),其余參賽作品統一使用最4K紙紙張(創作人信息統一在作品左下角標明)。
(二)作品主題應圍繞食品、交通、建筑、消防等,必須緊貼我們大學生生活。
(三)作品必須由本人獨立完成,不得作弊,一經查出有作弊行為,取消評獎資格。
(四)所有參賽作品在各系匯總后交于汽車系宣傳部。
八、評分標準:
繪畫評分標準(10分)
構圖合理1分
色彩關系明確,畫面生動和諧2分
作品主題明確突出2分
筆墨,色彩,造型生動完整2分
小說改編動漫策劃書范文第16篇活動主題:
迎奧運、樹新風、共建和諧齊大
活動宗旨:
立足書法、動畫、攝影,培養學生書畫攝影興趣,陶冶藝術情操,提高自身素質與修養。
承辦部門:
齊齊哈爾大學書法協會、齊齊哈爾大學動漫畫協會、齊齊哈爾大學攝影協會
活動時間:
1、作品征集x月21日—x月10日
2、展出時間x月14日--21日
3、展出地點西主陽光大廳
活動形式:
參賽、展覽、專家點評
具體措施:
1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質量,先經各學院組織挑選優秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。
2、通過校團委、社聯及承辦協會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。
3、邀請校書、畫、攝影專業老師和有關權威人士進行評獎。
作品要求:
參賽作品特別要契合主題,內容積極健康向上,在近期創作的書法動漫攝影作品均可。
書法類:
一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現代詩均可。
二、作品規格:
1、傳統毛筆書法:四尺宣紙對開以上,八尺整紙以內。
2、現代硬筆書法:a4紙為宜。
3、毛筆、硬筆書體不限,草書、篆書另附釋文,正書作品附內容出處。
攝影類:
一、參賽作品一律7英寸,手機攝影作品5英寸,不裝裱,單幅、組照(不超過10幅)不限;所有報名作品如無特殊原因均不退還請自留底片
二、上交作品同時上交作品相關說明(含有拍攝時間、地點和表達意義,要求100字以內)注明姓名,專業,院系名稱,手機號等具體信息。
小說改編動漫策劃書范文第17篇動漫活動策劃書
一、主辦社團名稱:
icool動漫社
二、活動名稱:
動漫狂歡夜—cosplay真人秀
三、活動地點:
二餐廳一樓
四、活動時間:
12月9號晚19:30—21:30
五、活動負責人:
喻羅斯媛(副社長)
聯系方式/p>
六、內容簡介:
開場秀拳皇cosplay
街舞海賊王(永久指針)(待定)
互動默契1+1(獎品:海報)
電子琴獨奏(天空之城)(待定)
情景劇nana
啞劇人形天使小嘰
舞蹈幸運星luckystar
互動問答得大獎
動漫歌曲演唱名偵探柯南(growingofmyheart)(待定)
全體工作人員登臺謝幕
七、活動流程:
前期工作:
a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;
c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的負責人;
d.由宣傳部繪制巨幅布畫并創作新一期活動海報,以用于對活動當日宣傳;
資源部整理晚會所需音樂,交予音樂制作負責人,并與外聯部聯合負責音響話筒及燈光設備;
小說改編動漫策劃書范文第18篇一、主辦社團名稱:
icool動漫社
二、活動名稱:
動漫狂歡夜—cosplay真人秀
三、活動地點:
二餐廳一樓
四、活動時間:
12月9號晚19:30—21:30
五、活動負責人:
喻羅斯媛(副社長)
聯系方式/p>
六、內容簡介:
開場秀拳皇cosplay
街舞海賊王《永久指針》(待定)
互動默契1+1(獎品:海報)
電子琴獨奏《天空之城》(待定)
情景劇nana
啞劇人形天使小嘰
舞蹈幸運星luckystar
互動問答得大獎
動漫歌曲演唱名偵探柯南《growingofmyheart》(待定)
全體工作人員登臺謝幕
七、活動流程:
前期工作:
a.組織各部部長會議,對活動總體方針做出討論及決策;
b.根據部長以上會議的決策內容,由各部長對部內各干事分配準備任務,各部長向各部干事傳達活動目的及宗旨,與此基礎征集優秀活動創意;
c.召開全社動員大會,組織全體干部,挑選活動項目參加人員,制定各項活動的`負責人;
小說改編動漫策劃書范文第19篇一、活動背景及目的
給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。
二、主辦方及承辦方
主辦方:
承辦方:
三、活動時間安排
比賽時間:4月28日地點:A709
四、活動流程
(一)主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規則
(二)院系推選一部關于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創作修改,但是所選視頻內容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內,人數不限。并進行抽簽
第一輪:各個院系按照抽簽順序將參賽的有關作品進行現場配音,由評委現場打分。
第二輪:由評審團提供三個固定的有關動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內。
(三)委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。
(四)獎項設置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優獎。
(五)頒獎完畢后,余興節目唱歌,自愿報名。
五、活動組織
活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達?;顒咏Y束后收拾會場,歸還音響設備等。
六、活動前期準備
1:申請場地:A709
2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向社聯申請兩個音箱,兩個話筒。
3:預算:
1)宣傳費用30
2)獎品費用150
3)評委紀念品20
小說改編動漫策劃書范文第20篇動漫社團活動策劃書-社團活動策劃書
一,活動名稱
魅夜動漫社協會動漫知識講座與動漫知識欣賞。
二.活動時間:
20××年5月18日
三.活動地點:
煙大文經學院教學樓
四.活動目的:
在過去的時間內,社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務社員為最終宗旨,協會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的'動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。
五.活動內容:
1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。
2很大結束后本協會將參加例會,總結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備。
六活動宣傳
為了讓更多太小及時了解本協會最新動態,并積極參與我協會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。
七活動意義
通過開展動漫繪畫創作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結的經驗,完善協會的機制。
魅夜動漫社活動策劃書工作流程
活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞
是將:20××年5月18日
地點:煙臺大學文經學院教學樓多媒體廳
任務:學會成員,本院學生
具體內容:動漫繪畫與創作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》
意義:豐富協會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現協會的風格
具體流程:
所有協會副部及以上成員到場,分配任務,組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。
觀眾到場。講座開始
中場休息,_主要負責活動進程的管理。
休息結束,動漫放映開始。
:活動結束,關閉放映設備,觀眾退場社員留下召開例會,結很大經驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結報告,全員提出改良性建議。
小說改編動漫策劃書范文第21篇一、產業背景
中國動畫界正面臨國內有史以來最好的發展時機。
20××年4月25日,_辦公廳轉發了財政部等十部委《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》。(簡稱《意見》)。
在意見中,明確提出了我國動漫產業的指導思想、基本思路和發展目標。從組織結構上,首次“建立扶持動漫產業發展部際聯席會議制度。部際聯席會議由文化部牽頭,教育部、科技部、財政部、_、商務部、_、工商總局、廣電總局、_等部門負責同志參加,辦公室設在文化部l。”并提出了對動漫企業的相關資金扶持、稅收減免等具體政策措施。
緊接著,廣電部日前又頒發了《廣電總局關于進一步規范電視動畫片播出管理的通知》,該通知規定,9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動畫片的欄目;合拍動畫片在這一時段播出,需報廣電總局批準。這些政策對國內動漫產業的從業人員來說,無疑是非常振奮和積極的消息。
近年來,多家境內外民營資本紛紛以大規模資金介入中國原創動畫領域。投資范圍之廣、類型之多前所未有。
與活躍的投資市場相對應的,是動畫播出平臺的迅速擴大。
20××年3月,廣電總局批準北京、上海、湖南三電視臺在年內開通上星的動畫頻道。
中國動畫有90年歷史,但自上世紀90年代初產量與質量均明顯滑坡。,在中央電視臺的收視調查機構——索福瑞媒介研究有限公司監控的730個頻道中,播出動畫片超過1小時的內地頻道只有4個。
大多數70年代后出生的中國孩子,實際上是看著日本動畫片長大的——蠟筆小新、櫻桃小丸子、圣斗士星矢、一休和小葉子、花仙子,當時的每個孩子幾乎都能說出一串這樣的動畫片主人公名字。之后歐美動畫片出現在中國熒屏,米老鼠和唐老鴨、貓和老鼠、法國的丁丁,成為新的動畫明星。
而讓孩子們留有印象的國產動畫片,只有齊天大圣、黑貓警長、九色鹿這些遙遠的記憶。
這就提出一個問題,隨著動畫產業開放,播出平臺的迅速擴大?是否有足夠的動畫片填滿節目時間?而制作商們又能讓孩子們看到什么樣的動畫片?
動畫片生產周期很長,一部52集的動畫片不包括前期策劃,僅制作就需要一年。政策規定,熒屏上播出的國產動畫片必須占60%以上。老片和引進片所能占到的播出量畢竟有限,如何盡快找的新創的動畫片源,成為各個預備開播的動畫頻道面臨的最緊迫的問題。
二、市場空間與行業現狀
目前,國產動畫最主要的生產者為中央電視臺動畫部、上海美術電影制片廠和湖南三辰影庫三家。
到目前為止,央視自己制作的動畫片只有三部。第一部《西游記》52集,從開始播出,僅在央視就播了不只10次。第二部《哪吒傳奇》,也反復播出,而剛剛招標結束的第三部動畫片(小鯉魚跳龍門,52集),目前仍在籌劃中,預計將在播出。
1993至1995年,上海美術電影廠全年拍攝動畫片約500分鐘左右,數量上不能滿足播放的需要,而且這500分鐘的動畫片并非都是精品。以來,隨著政府加大投資力度,也只達到年產約6000分鐘。全年銷售額約多萬元。
由三辰影庫制作的長篇動畫片《藍貓》,已經播出5年,成為世界上集數最長的動畫片。
但這遠遠不能滿足市場需求,實際上,按最保守的估算,光是中央電視臺的少兒節目每年就需要25500分鐘來滿足。如果再按照全國各省、市每天僅播出動畫片5分鐘計算,缺口就應該是萬分鐘。而20全年國產動畫上報的產量是29000分鐘,其中能滿足電視播出質量要求不足20000分鐘。
目前動畫片市場的前景是相當廣闊的,就國內而言:中國目前少年兒童的人數是三億八千萬人,人均擁有國產動畫片僅為秒,而在日本,這個數字為5-8分鐘。
從世界范圍來看,美國、日本、韓國、英國和荷蘭是動畫片的制作強國。在美國和日本等國家,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。日本的動畫產業更是進入了前6名,成為六大支柱產業之一。在這些國家里漫畫、動畫、電影、圖書、音像制品和特許經營產品等形成了一整套“產業鏈”,他們正逐漸把中國這個大市場放在這個“產業鏈”之中。
8月26日,迪斯尼中國網站正式開通。而前不久,美國的娛樂業調查委員宣布,美國漫畫業繼續萎縮,去年的漫畫銷售額僅為億美元。正是由于美國、日本的國內的動漫市場趨于飽和,這些國家把目光鎖定在了中國的動畫片市場,這些國家的動畫片進入中國市場賣給電視臺通常是極低的價格,有的甚至每分鐘不超過5元人民幣。
最典型的例子就是美國的《變形金剛》動畫片。這部美國孩之寶玩具公司白送給中央電視臺的動畫片,卻從該動畫片相關產品中賺走了中國兒童近50億元。而放眼暑期街頭,精品店里的Kitty貓、史努比、米奇等可愛的卡通形象成了孩子們注目的焦點,他們隨身衣飾上配上可愛的卡通造型。甚至越來越多的成年人快樂地加入卡通一族。
美國作為全球最大的娛樂產品輸出國,其文化產品銷售額約占全球40%。全世界每年影院票房前10位的大片中,往往就有1—2部是美國的動畫大片。迪斯尼的《獅子王》票房達億美元,音像制品和衍生產品等相關業務的利潤總和已經高達10億美元,是動畫片有史以來收益之最。
再看日本。它是世界上產量最豐沛的動畫大國,動畫業在日本號稱“無煙重工業”,在國家支柱產業中位居第六,年度營業額約90億美元以上,每年國內票房的55%來自動畫片。向北美的出口產品中,其動畫營業額超過汽車和電腦。最近,宮崎駿的《千與千尋》(近400億日元票房)獲得柏林電影節金熊獎,就是日本動畫實力的一個表征。
韓國也在不長時間里連續超過眾多對手,成為全球動畫市場中的新銳,年產值位居全球第三。
這三個動畫大國
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